約 4,365,891 件
https://w.atwiki.jp/samanddora/pages/87.html
#menu クエスト一覧 内政パート [ 拠点 | 施設 | クエスト ] ここに掲載しているデータは、クローズドβテスト時のものです。 もう色んなクエストを通り過ぎてるので分かる物だけ書いておきます。 クエスト名 内容 報酬 エース部隊の誇り 3体の魔獣のレベルを30以上にする クリスタル500 3体ユニットの編成 「Leader」に射程3以上の魔獣をセットする「Center」に射程2以上の魔獣をセットする「Front」に魔獣をセットする CP10 砦作成 獲得した土地に砦を作成する 統治力1 奪るか奪られるか 自分や同盟員の拠点、領地に隣接した敵拠点に出兵するバトルに勝利し、敵拠点を占拠する DP30 都市を治める物 ダンジョン攻略を行いプレイヤーレベルを15まで上げる 統治力1 第二のダンジョン 自分や同盟員の拠点、領地に隣接したLv2の塔を占拠する 石:2500木:2500鉄:2500糧:2500 大規模な用兵 行軍訓練所の設計図を手に入れる行軍訓練所を建設予定に入れ建設を完了させる 石:1200木:800鉄:1200糧:800 Lv8土地の占領 自分や同盟員の拠点、領地に隣接したLv8の土地を占拠する 統治力1 Lv7土地の占拠 自分や同盟員の拠点、領地に隣接したLv7の土地を占拠する クリスタル200 Lv6土地の占拠 自分や同盟員の拠点、領地に隣接したLv6の土地を占拠する CP100 Lv5土地の占拠 自分や同盟員の拠点、領地に隣接したLv5の土地を占拠する クリスタル100 戦争の開始 自分の領地に隣接した敵領地へ出兵するバトルに勝利し、敵領地を占拠する 統治力1 頼りになる仲間 1体目の魔獣のレベルを15に上げる2体目の魔獣のレベルを15に上げる クリスタル100 詳細付き 生産・建築系 クエスト名 クエスト紹介 内容 報酬 畑のレベルアップ 「畑」を作って「糧」を生産できるようにしましょう。今回は特別に城内に「畑」を用意してみました。ただし、いまのままではレベルが0なので生産できません。タップしてレベルを1にしましょう。 拠点内の光っている建物をタップして「畑」のレベルアップを完了する 石:50木:40鉄:40糧:30 施設の詳細確認 今度は施設の詳細を見てみましょう。その施設がどのような効果を発揮しているか、レベルアップすればどのような特典があるのかを確認することができます。 「畑」をタップし、「詳細」をタップ 石:50木:50鉄:50糧:50 伐採所のレベルアップ 「伐採所」を作って「木」を生産できるようにしましょう。今回は特別に城内の「森林」の近くに「伐採所」を用意してみました。ただし、いまのままではレベルが0なので生産できません。タップしてレベルを1にしましょう。 拠点内の光っている建物をタップして「伐採所」のレベルアップを完了する。「伐採所」は「森林」に隣接するマスでしか建設できないので注意 石:30木:70鉄:70糧:50 採石場のレベルアップ 「採石場」を作って「石」を生産できるようにしましょう。今回は特別に城内の「岩山」の近くに「採石場」を用意してみました。ただし、いまのままではレベルが0なので生産できません。タップしてレベルを1にしましょう。 拠点内の光っている建物をタップして「採石場」のレベルアップを完了する「採石場」は「岩山」に隣接するマスでしか建設できないので注意 石:100木:70鉄:100糧:50 製鉄所のレベルアップ 「製鉄所」を作って「鉄」を生産できるようにしましょう。今回は特別に城内の「鉄鉱山」の近くに「製鉄所」を用意してみました。ただし、いまのままではレベルが0なので生産できません。タップしてレベルを1にしましょう。 拠点内の光っている建物をタップして「鉄鉱所」のレベルアップを完了する「製鉄所」は「鉄鉱山」に隣接するマスでしか建設できないので注意 石:100木:100鉄:70糧:50 貯蔵庫のレベルアップ より多くの資源を貯蔵するには「貯蔵庫」が必要です。「貯蔵庫」をタップしてレベルを1にしましょう。 拠点内の光っている建物をタップして「貯蔵庫」のレベルアップを完了する 石:170木:170鉄:170糧:270 より多くの糧を 兵士となる魔獣を養うにはさらに大きな「糧」の生産が必要になってきます。「畑」から「糧」をより多く得るためには「畑」のレベルアップが必要です。「畑」をタップしてレベルを2にしましょう。 拠点内のレベル1の「畑」をタップする「畑」のレベルアップする 石:120木:100鉄:100糧:80 畑の追加 魔獣をユニットにセットしている間、その兵士数に応じて魔獣が自動的に糧を消費します。糧の生産量が足りなくなる前に増産をしましょう。もうひとつ「畑」を建設してください。「畑」は拠点内ならどこでも建設できます。 拠点内の空き地をタップ「畑」の建設を完了する 石:360木:360鉄:360糧:280 糧がもっと必要 自分の部隊の被害を少なくするには、大兵力で敵に攻撃を加え、攻撃される前に敵の兵士数を減らすことが重要です。さらに多くの兵士を養うために、糧の生産量をどんどん増やしていきましょう。「畑」をタップしてレベルを3にしてください。 拠点内のレベル2の「畑」をタップする「畑」のレベルアップする 糧を求めて 石:360木:360鉄:360糧:360 ユニット情報の確認 石:100木:100鉄:100糧:100 貯蔵庫の追加 資源をもっと蓄えるために「貯蔵庫」を新たに建設しましょう。 任意の空き地をタップ「貯蔵庫」を「建設」貯蔵庫の建設が終了する 石:360木:360鉄:360糧:360 持続的な成長 街の成長を持続させるために伐採所、採石場、製鉄所をそれぞれLv3にしましょう。 伐採所をLv3にする採石場をLv3にする製鉄所をLv3にする 統治力1 兵糧の確保 石:500木:500鉄:500糧:0 生産作業員の追加雇用 資源の収穫を急いで上げたい場合は資源産出量を+15%にするアイテムを購入しましょう。 「マーケット」から「CPショップ」をタップ「資源産出量を+15%にするアイテム」を一つ以上購入する 石:1750木:1750鉄:1750糧:1750 その魔獣、買います 他のプレイヤーの魔獣をオークションで落札することができます。 「マーケット」から「オークション」をタップ出品されている魔獣に対して「入札」を行う DP50 この魔獣、売ります 今度は不要な魔獣をオークションで売りに出しましょう。ユニット編成中の魔獣は出品できませんので注意してください。 「マーケット」から「オークション」をタップ「出品」をタップ価格の欄をタップし出品するDPを記入し、出品する リザレクション 仲間とともにダンジョンに潜ったとき時として仲間が途中で力尽きてしまうことがあります。そんなときは20CPを使用することで仲間を復活させることが可能です。復活させてあげるとゴールドチケットを1枚もらうことができます。 仲間とともにダンジョンへ向かう仲間が倒されたら仲間のパラメータをタップ「CP蘇生」を行うか聞かれるのでOKをタップ クリスタル100 戦闘系 クエスト名 クエスト紹介 内容 報酬 発令塔のレベルアップ 魔獣をユニットにセットするには「発令塔」が必要です。さあ今すぐ「発令塔」をタップしてレベルを1にしましょう。 拠点内の光っている建物をタップして「発令塔」のレベルアップを完了する 石:400木:400鉄:400糧:600 下位ラボのレベルアップ 魔獣を研究するためにはまず「下位ラボ」が必要です。さあ今すぐ「下位ラボ」をタップしてレベルを1にしましょう。 拠点内の光っている建物をタップして「下位ラボ」のレベルアップを完了する。 石:180木:180鉄:180糧:180 獣族の研究 下位ラボでは下位種族の研究を行えます。それではまず獣族の研究を行いましょう。 下位ラボをタップして「研究」を選択「獣族」を選択し、「研究」をタップして獣族の研究レベルを1にする 石:150木:100鉄:150糧:100Cダイアーウルフ×1 亜人族の研究 石:400木:400鉄:400糧:400 ユニットの編成 戦争に備えてユニットを編成しましょう。ユニットには「Leader」がいなければ戦闘を行うことができません。まずは「Leader」に魔獣を置きましょう。 ユニット画面で魔獣を画面下部の「Leader」と書かれた場所にドラッグする 統治力1 城門の解放 城門に敵の魔獣が攻めてきました。こちらも魔獣を派遣し敵のユニットを追い払ってください。 城門をタップし、ユニットを「出撃」させる 石:200木:200鉄:200糧:200Cゴブリンアーチャー×1 戦果の確認 次の闘いの方針を考えるために、バトルの報告書を見てみましょう。「戦闘経過ログへ」ボタンをタップすればそれぞれの魔獣の戦いぶりも確認できます。 「情報」メニューから「報告書」をタップする報告書の画面から見たい報告書をタップする 石:100木:100鉄:100糧:100 土地情報の確認 他の土地の詳細を見てみましょう。土地の種類によって以下のような効果があります。岩石は「石」の生産量を+5させる効果森林は「木」の生産量を+5させる効果鉄鉱山は「鉄」の生産量を+5させる効果穀物地帯は「糧」の生産量を+5させる効果それぞれの土地の広さも違います。 「地図」をタップするフィールドマップ上のどこでも良いので空いている土地をタップする「詳細」をタップする 石:100木:100鉄:100糧:100 マイプロフィール あなたのプロフィールを見てみましょう。プレイの履歴や、あなたがこの世界でどの程度の順位の実力を持っているのか確認することができます。 「情報」をタップしその中の「プロフィール」をタップする 石:360木:360鉄:360糧:360 魔獣の強化 クリスタル50 部隊の強化 魔獣は徴兵を行うことでそれに従う兵士の数を増やすことができます。兵士数が多ければ、攻撃力が上がり、より敵の攻撃に耐えられるようになります。戦闘で減ってしまった魔獣はすぐに徴兵して回復してあげるようにしましょう。まずは魔獣を1体以上徴兵してみてください。魔獣を徴兵しすぎてしまうとその数に応じて完了までに必要な時間が増え、徴兵完了後には自動的に消費されていく糧の量も増えてしまうので注意が必要です。 「ユニット」をタップ魔獣をタップして魔獣詳細画面に入り、「徴兵」ボタンをタップし1体以上の徴兵を完了する DP30 2体ユニットの編成 石:450木:450鉄:450糧:450 Lv1土地の占領 統治力1 Lv2土地の占領 さあ、次のレベルの領地をとりに行きましょう。平均レベルが3以上、総兵士数600程度のユニットがいるならば、レベル2の空白地に攻撃を仕掛けてみませんか?あまりユニットを遠くに出兵させると、到着までに野生の魔獣が大量の仲間を集めてしまいますので、できる限り拠点から近い地点を狙ってみましょう。土地の占領は自分の領地にナナメに接した土地に対しても行うことができるので、試してみるのもよいでしょう。 自分の本拠地または領地に接したLv2の土地をタップする攻撃ボタンをタップし出兵するバトルに勝利し、土地を占領する 石:1500木:1500鉄:1500糧:1500 Lv3土地の占領 まだまだ版図を広げていきましょう。レベル2の土地で楽に勝てるようになったら、次はレベル3の空白地に攻撃しましょう!勝てるかどうか不安なときは、弱いユニットを目当ての土地に出兵し、どの程度の敵が出るのか確認しましょう。あまりにも大きな戦力差で負けてしまうと、報告書も上手く届かないかもしれませんので注意してください。 自分や同盟軍の拠点、領地に接したLv3の土地をタップする攻撃ボタンをタップし出兵するバトルに勝利し、土地を占領する 石:2000木:2000鉄:2000糧:2000 Lv4土地の占領 そろそろいまの領地では手狭ではないですか?次はレベル4の空白地に攻撃を仕掛けてみましょう!レベルの高い広い土地の方が、拠点を建てる際に有利になります。 「地図」をタップしてフィールドマップへ出る。本拠地、または領地に接したLv4の土地をタップする攻撃ボタンをタップし出兵するバトルに勝利し、土地を占領する 石:3000木:3000鉄:3000糧:3000 Lv5土地の占領 もっともっと領土を広げませんか。次はレベル5の空白地に攻撃を仕掛けてみましょう! 自分や同盟員の拠点、領地に接したLv5の土地をタップする攻撃ボタンをタップし出兵するバトルに勝利し、土地を占領する クリスタル100 Lv6土地の占領 まだまだ領土は広げられます。次はレベル6の空白地に攻撃を仕掛けてみましょう! 自分や同盟軍の拠点、領地に接したLv6の土地をタップする攻撃ボタンをタップし出兵するバトルに勝利し、土地を占領する CP100 Lv7土地の占領 さらに強い国を目指し次はレベル7の空白地に攻撃を仕掛けてみましょう! 本拠地、または領地に接したLv7の土地をタップする攻撃ボタンをタップし出兵するバトルに勝利し、土地を占領する クリスタル200 Lv8土地の占領 充分強国と呼ぶにふさわしくなってきました。さて次はレベル8の空白地に攻撃を仕掛けてみましょう! 本拠地、または領地に接したLv8の土地をタップする攻撃ボタンをタップし出兵するバトルに勝利し、土地を占領する 統治力1 軍事行動中の皆様 石:100木:100鉄:100糧:100 兵舎の建設 石:950木:950鉄:950糧:950 お気に入りの戦場 フィールドマップ上で、遠くの目的地にたどり着くのが困難?そんな時に便利な機能があります。 「地図」をタップフィールドマップ上の任意の土地をタップ座標登録ボタンをタップ 石:360木:360鉄:360糧:360 これまでの戦果 石:360木:360鉄:360糧:360 魔獣を育てるコツ 石:480木:480鉄:480糧:480 版図拡大 プレイヤーには「統治力」があり統治力の数だけしか土地を所有できません。クエストの報酬や時間の経過で統治力は増えていきますが今回は急に統治力が必要になった時の手軽な回復方法をお教えします。 自分の領地をタップし、詳細を見る「領地破棄」をタップ領地破棄を完了し統治力を回復する 統治力1 真相の用兵術 今回は、出兵後、帰還中のユニットをすぐに本拠地に戻す方法を伝授します。 帰還中のユニットがいる状態で「出兵情報アイコン」をタップCPボタンをタップして即時帰還を実行する CP30 寝る前に…… 石:800木:800鉄:800糧:800 防衛準備 敵に攻め込まれそうな土地に援軍を送り防衛する方法を伝授します。まずは練習と思ってやってみましょう。 自分の領地をタップする「援護」をタップし、出兵する援軍が自分の領地に到着する 石:80木:80鉄:80糧:80 種族の連帯 クリスタル30 スキルの育て方 クリスタル50 スキルの覚え方 今回は、魔獣に新たな「スキル」を習得させましょう。スキル習得は異なる魔獣同士でしか合成することができません。 ユニット画面の「合成」をタップ「スキル習得」をタップBASEには新たなスキルを習得させたい魔獣をADDには合成させる魔獣をドラッグし合成する クリスタル50 任務完了 援軍派遣中のユニットは戦闘をする前でも途中で帰還させることができます。 ユニット画面の「行軍管理」をタップ「援軍」タブをタップ援軍ユニットの「撤退」をタップする 石:120木:120鉄:120糧:120 新兵訓練中 来たるべき戦争に備えもっと魔獣を鍛えましょう。 魔獣のレベルを5に上げる 石:1000木:1000鉄:1000糧:1000 大部隊の収容 もっと多くの兵隊を抱えられるように兵舎を2つ以上建設しましょう。 2つ目の兵舎を建設する 石:1200木:1200鉄:1200糧:1200 強敵に挑むには より強力な敵に打ち勝つには、大規模な魔獣の部隊が必要です。徴兵を行い、いずれかの魔獣の兵士たちを1000体以上にしてみましょう。兵舎のレベルアップや追加建築で準備を整え、糧の増産も忘れないようにしましょう。 魔獣の兵士数を1000以上に増やす 糧:3000 強者の降臨 もっと上位の種族の魔獣を研究するために「上位ラボ」を建設しましょう。 上位ラボの設計図を5つ手に入れる上位ラボを建設予定に入れる上位ラボの建設が完了 石:2250木:2250鉄:2250糧:2250 遠征、収奪 近場だけではなく遠方にも魔獣を派遣してみましょう。 本拠地からの距離が10以上離れた土地を占拠する CP30 安定した戦力へ DP60 頼りになる仲間 多くの強敵と渡り合うためにまだまだ魔獣を鍛えましょう。2体の魔獣のレベルを15以上にしてください。 1体目の魔獣のレベルを15に上げる2体目の魔獣のレベルを15に上げる クリスタル100 最初のダンジョン 石:1500木:1500鉄:1500糧:1500 戦争の開始 ついにこの日が来ました。他のプレイヤーの土地を攻め敵領地を陥落させましょう。 自分の領地に隣接した敵領地へ出兵するバトルに勝利し、敵領地の耐久度を0にする 統治力1 奪るか奪られるか 敵の拠点の耐久力を減らし弱体化を図りましょう。 自分や同盟員の拠点、領地に隣接した敵拠点に出兵するバトルに勝利し、敵拠点の耐久力を減らす DP30 砦作成 獲得した土地に砦を作成してみましょう。砦は統治力の上限が一定以上になることで作成できるようになります。 自分の土地の詳細を見る「砦作成」をタップする 統治力1 新たな拠点へ 拠点を一覧で表示し、移動してみましょう。 「街」をタップする移動したい拠点をタップする 石:180木:180鉄:180糧:180 遠征地への足掛かり 砦でも魔獣を配置しさらに遠くの土地へ攻めるための足がかりとしましょう。 砦にて「発令塔」を建設予定に入れる砦にて「発令塔」の建設が完了する DP30 交流系 クエスト名 クエスト紹介 内容 報酬 メールを送ろう ゲーム内の他のプレイヤーにメールを送ることができます。まずは近くのプレイヤーに挨拶のメールを送り、足場を固めるための円満な関係を築きましょう。 「情報」内の「ランキング」から任意のプレイヤーをタップまたは「地図」からフィールドに出て近くのプレイヤーの領地をタップしプレイヤー名ボタンをタップし、プロフィール画面を開くプレイヤー名横のメールアイコンをタップする「新規作成」からメールを送信する CP30 継続は力 何事も継続することが重要です。何日か連続でこのゲームにログインすることで「連続ログインボーナス」を得ることが出来ます。ぜひ試してみてください。 2日間連続でログインする。(06 00 00AMにゲーム内の日付が切り替わります) DP50 フレンドの申請 他のユーザーにフレンド申請を送りましょう。フレンドが増えれば複数人で気軽にダンジョンに挑めるようになったり上位の人間から資源の融通をしてもらったりと良いことが多くあるでしょう。 「情報」内の「ランキング」から任意のプレイヤーをタップまたは「地図」からフィールドに出て近くのプレイヤーの領地をタップしプレイヤー名ボタンから他のプレイヤーのプロフィール画面を開く「フレンド」をタップする「申請」をタップする クリスタル150 同盟に参加しよう 他のプレイヤーとの直接対決やダンジョンの支配権争いには、共に戦ってくれる仲間の存在が不可欠です。同盟を組めば協力して敵領地やダンジョンへの攻撃を行えるようになりますしさらには仲間の領地を足がかりにして遠くにも自分の領地を得やすくなります。早速近隣のプレイヤーや強いプレイヤーに働きかけ、二人以上の同盟を作ってみましょう。 「情報」内の「ランキング」から「同盟」タブをタップし一覧から任意の同盟をタップまたは、近くのプレイヤーの領地をタップしプレイヤー名ボタンから他のプレイヤーのプロフィール画面を開く同盟画面から「加入申請」をタップし相手が申請を承認してくれるのを待つもしくは「同盟」から自分の同盟管理画面に入り、他のプレイヤーから受けた加入申請を許可する DP30 同盟掲示板に書き込もう まずは、同盟に加入した挨拶をしてみましょう。 「同盟」をタップ「掲示板」をタップ「新規作成」をタップして任意の書込みを行う DP30 促成発展 時は金なり。建設にかかる時間を待っていられないという時はCPを使うことで即座に建設が終了します。施設を建設したり、レベルアップさせたりまた魔獣の研究をしている際は、画面右下にかなづちのアイコンが出現します。そこからCPを支払い、ライバルたちよりも早く街を発展させてみましょう。 かなづちのアイコンをタップ「即時完了」をタップし即時完了をOKする CP100 周到な発展計画 DP50 フレンドに援助を送ろう フレンド間では1日に1回だけ資源の援助を行うことができます。資源を援助するとお礼としてゴールドチケットを1枚もらうことができます。 情報」をタップ「プロフィール」をタップ「フレンド」をタップ「プレゼント箱」アイコンををタップし、任意の資源を援助する 石:800木:800鉄:800糧:800 領主様専用武器 武器は改造して性能を良くすることが可能です。武器によっては最大で20回の改造が可能なものもありますが、何度も武器を改造するには武具工房のレベルとダンジョンで拾う「ジェム」が必要になります。残りの改造回数に注意して自分好みに武器を強化していきましょう。ただし、改造することができない武器も存在するので注意が必要です。 「ダンジョン」をタップ「武器改造」をタップ改造したい武器を選択し「強化」を選択強化したい項目を選択し、武器を強化する DP50 仲間との冒険 CP100 ランキングを確認しよう 石:180木:180鉄:180糧:180 強い同盟への道 同盟に資源を寄付することで同盟のレベルをあげることができます。 「同盟」をタップ「寄付」をタップ寄付する資源を任意で入力し寄付し同盟レベルを2に上げる 石:1600木:1600鉄:1600糧:1600 街を治める者 石:3000木:3000鉄:3000糧:3000 土地の融通 魔獣の「演習」は自分の領地以外でも同盟員の領地を借りて行うことも可能です。 同盟員の領地をタップする「演習」をタップし出兵する出兵先で戦闘を行う DP50 探索系 クエスト名 クエスト紹介 内容 報酬 ダンジョンに行く そろそろダンジョンに挑んでみましょう。ダンジョンに入るためにはその都度戦闘へ参加するメンバーの招集するための部屋を作る必要があります。 「ダンジョン」をタップする「ダンジョン選択」をタップする「ルーム作成」をタップする「出撃」をタップする クリスタル30 装備を変更しよう ダンジョンに挑み、ボスを撃破するには良いものを装備していくことが大切です。武器や防具は装備しなければ意味がないので、何か装備を変更してみましょう。 「ダンジョン」をタップするプレイヤーステータス画面の「武器」または「防具」をタップするリストから装備したいアイテムを選択「装備」をタップする 石:180木:180鉄:180糧:180 少し豪華な戦利品 ダンジョンやクエストをクリアすると、ご褒美として「クリスタル」をもらえることがあります。クリスタルを集めることでクリアボーナスより少し内容が豪華になったダンジョンパックを引くことができます。 マーケットボタンをタップカードパックボタンをタップ「クリスタルパックを引く」をタップする CP30 格別の贅沢 CP50 備えあれば憂いなし 「武具工房」を作って武器の改造を行えるようにしましょう。武器が改造できるようになれば、あなたのダンジョンの攻略が格段に楽になるでしょう。 本拠地の空き地をタップする「武具工房」の建設を完了する 石:800木:800鉄:800糧:800 物品売買 石:180木:180鉄:180糧:180 都市を治める者 あなたはまだまだ強くなれます」。プレイヤーのレベルを15にしてください。そうすれば、この世界で最大規模の都市を治める資格を得ることになるでしょう。 ダンジョン攻略を行い自身のレベルを15まで上げる 統治力1
https://w.atwiki.jp/pokemonsm/pages/81.html
仲間呼び 本作では、野生のポケモンが窮地に陥ると仲間を呼ぶ(※)事がある。 仲間を呼ぶことに成功した場合、野生ポケモン側に加勢のポケモンが1匹現れ、2対1の戦闘となる。 2対1の状況で更に仲間を呼んで3対1になることはないが、1体倒して1対1に戻った場合、また仲間を呼んで2対1になることはある。 ※正確には、ぬしポケモンが行うのが「仲間を呼ぶ」、一般ポケモンが行うのは「助けを呼ぶ」である。ぬしポケモンは状態異常にしても仲間を呼ぶ(失敗もしない)のに対し、一般ポケモンは呼ばないという違いもある。しかし、ユーザーの間では「仲間呼び」という呼び方で定着しているため、便宜上このように記す。なお、公式では「乱入バトル」という名称が使われている。 基本的なシステム仲間を呼びやすくなる条件 仲間呼びの活用連鎖 高個体値ポケモンの入手 隠れ特性ポケモンの入手 努力値稼ぎ 仲間呼びで珍しいポケモンを捕まえる進化系 天候系 天敵系 色違い 連鎖方法基本連鎖方法:特殊な例 連鎖中の特性の効果について その他 基本的なシステム 野生ポケモンが窮地に陥っている場合、ターン終了時に仲間を呼び出す。呼び出されるのは基本的に同じ種類のポケモンだが、進化系または全く異なるポケモンが呼び出される場合もある。 呼び出されるポケモンは、場所および呼び出すポケモンによって候補が決まっている。(例:1番道路のキャタピーは仲間呼びでもキャタピーしか呼ばないが、メレメレの花園のキャタピーはバタフリーを呼ぶことがある) 仲間呼びの行いやすさも、ポケモンによって決まっている。(例:キャタピーはよく呼ぶ、ギャラドスはほとんど呼ばない)伝説・準伝説系など、「仲間呼び対象外」(仲間を全く呼ばない)のポケモンもいる。 島スキャンで出現したポケモンも仲間を呼ばない。 仲間呼びは失敗する事もある。(助けを呼んでも誰も来ない) ポケモンが窮地に陥っているほど、仲間呼びの発生率および成功率が上がる。 野生ポケモンが場に2体存在する場合、モンスターボールを投げることができない。どちらか一方を倒して1体だけにする必要がある。 状態異常の野生ポケモンは仲間を呼ばない。「捕獲しようとHPを減らすと仲間を呼ばれて捕獲できない」という人は、まず野生ポケモンを状態異常にする事を推奨。「ねむり」にするのが最も捕獲率が高くなるので通常の捕獲方法ではこれが常套手段だったが、「ねむり」はターン経過で解除されてしまうので、継続ダメージが無く、かつターン経過で解除されない「まひ」状態がいいだろう。 1度の戦闘で何度も仲間呼びを行わせると、能力の高いポケモンが必ず出現し、隠れ特性を持つポケモンも出現することもある。 仲間を呼びやすくなる条件 「仲間呼びを行いやすくなる条件」と、「仲間呼びが成功しやすくなる(誰も来ない確率が下がる)条件」がある。 もちろん、「仲間呼び対象外」のポケモンに対しては無効。 仲間呼びを行いやすくなる条件野生ポケモンの残りHPが少ない アイテム「ビビリだま」を使う。ポケモンセンターのショップで販売している。 仲間呼びが成功しやすくなる条件特性〔いかく〕〔プレッシャー〕〔きんちょうかん〕のポケモンが戦闘に出ている 野生ポケモンが効果抜群の攻撃を受けた 前のターンに仲間呼びを行っている 前のターンに仲間呼びを行ったが、失敗した 意図的に仲間呼びを行わせたい場合「ビビリだまを使い」「みねうちでHPを1にし」「出現した仲間を片っ端から一撃で倒していく」とよい。 特性〔いかく〕等については余裕があれば狙う程度で良いだろう。 仲間呼びの活用 普段は「ポケモンを捕まえようと弱らせたら増殖してボールが投げられなくなる」というオジャマ虫としての性質が強い「仲間呼び」だが、実は少なからずメリットが存在する。 連鎖 仲間呼びで呼び出されたポケモンを倒すと、野生ポケモンはまた仲間を呼ぶ。 このことを、ポケモンの英語版公式がchainと呼称しているので、ここでは日本語訳で連鎖と呼称する。 1匹目のポケモンが呼び出されるのを「1連鎖」として、10匹呼び出されれば「10連鎖」、30匹呼び出されれば「30連鎖」と数える。 ただし、256連鎖ごとにオーバーフローするので注意。(例:256連鎖=0連鎖、257連鎖=1連鎖、511連鎖=255連鎖、512連鎖=0連鎖、513連鎖=1連鎖 と扱われる)。 高個体値ポケモンの入手 一定以上の連鎖数で呼び出されるポケモンは、確実に能力のいずれか1つが個体値31(最高の能力)を持つようになる。 更に連鎖数を重ねると、個体値31の箇所が2箇所・3箇所と増加していく。 5連鎖以上:少なくとも1箇所が31(1V) 10連鎖以上: 〃 2箇所が31(2V) 20連鎖以上: 〃 3箇所が31(3V) 30連鎖以上: 〃 4箇所が31(4V) 主に高個体のメタモンを捕獲するために連鎖を行うことが多い。 仲間呼び連鎖を行うにあたり、最初に出現した野生ポケモンをずっと仲間呼び要員として残しておく必要はない。例えばピチューAがピチューBを呼んだ後、こちらのポケモンがピチューAを倒しても、ピチューBがピチューCを呼べば連鎖は続いているとみなされる。もっとも、仲間呼び役を変更すると「みねうち」を再度使う手間が生じるので、基本的には最初に出てきたポケモンにひたすら呼ばせた方が効率的。野生ポケモンのPPが尽きると「わるあがき」を行い反動で自滅してしまうため、残りPPが尽きそうな場合には適宜仲間呼び役を切り替えると良い。 時折「○○連鎖して捕まえたのに個体値にVがありません!」というコメントがあるが、これは最初に出現し呼び出し役として残していたポケモンを捕獲してしまったものと思われる。当然ながら、連鎖は個体値が高いポケモンが呼び出されるのであって、最初に出たポケモンの個体値が上がるわけではない。 隠れ特性ポケモンの入手 10連鎖以降に出現したポケモンは、通常とは異なるとくせい「隠れ特性」を持っている可能性がある。 本作ではこれ以外に隠れ特性のポケモンを入手する方法は基本的にない。 呼び出されたポケモンが隠れ特性を持っているかどうかは、基本的に外見では判別できない。 (ジジーロンの隠れ特性「ノーてんき」のように、出現時に表示されるメッセージで分かるものもあるが、少数派である) 相手の特性を変更する技「スキルスワップ」「なかまづくり」「なやみのタネ」を使用すると、そのポケモンの変化前の特性が表示されるため、これで判別できる。 また隠れ特性「ひらいしん」のピチューは電気技を使ってみれば判別できるなど、特殊な方法で判別できるものもある。 努力値稼ぎ 仲間呼びで出現したポケモンからは、努力値(きそポイント)が通常の2倍貰える。 更に同じポケモン(=倒すと同じ努力値が貰える)が何度でも出現するので、努力値稼ぎにも活用できる。 +1ポケモンの場合、1体あたり(1+パワー系8)*ポケルス2*呼び出し2=36の努力値が入手可能。252マックスまで振りたい場合は7体倒せば良い。 また、+2ポケモンは1体あたり40で同じく7体、+3ポケモンは44で6体倒せば252振ることができる。 最初にエンカウントしたポケモン(呼び出されていない)はこの補正が無いので、細かく振る場合は注意。 仲間呼びが一度でも行われた場合、最初にエンカウントしたポケモンにもこの補正が入る。 基本的な流れは 「がくしゅうそうち」をオンにする。先頭に戦闘要員、控えにパワー系を持たせたりポケルスをつけたりして育成準備したポケモン。 狩るポケモンと遭遇する。 「みねうち」で相手のHPを削る。 「ビビリだま」を使う。これで相手ポケモンが助けを呼びやすい状況になる。 呼び出された元気なほうを倒す。こうすることで仲間呼びの回転率が高い。 (無駄ターンを消費するにはビビリだまを再度使う。2回目以降のビビリだまは効果がなく、アイテムを消費しないでターンだけ消化する。効果のない道具ならげんきのかけらでも何でも構わない) 長期戦になった場合、相手が「わるあがき」で自滅することがあるため、適宜「みねうち」でPPの多いポケモンを場に残すように調整する。 振り終わったら倒すなり逃げるなりして戦闘終了。 前々作のXYから努力値の上限が252になったため、ぶっぱ振りなら戦闘回数を調整せずとも無駄な努力値が振られることはない(個体値偶数による248振りの場合は別)。 戦闘要員は、「みねうち」のほかに相手の補助技を防ぐ「みがわり」もあるとよい。 一度弱らせたポケモンが準備できたら、しばらくは「みねうち」を使わなくなるので峰打ち要員と戦闘要員を分けるのもあり。 「みがわり」状態でも「ちょうおんぱ」や「なきごえ」が効いてしまうのはバグではなく第六世代からの仕様。気になるなら「技:みがわり」+「特性:ぼうおん」で対処。 仲間呼びで珍しいポケモンを捕まえる 通常、仲間を呼んだ場合には同種のポケモンが出現するが、稀に同種以外のポケモンが出る場合がある。 なお、この方法で出現する「同種以外のポケモン」は、ほぼ全員が「仲間呼び対象外」のポケモン(ギャラドスなどごく一部例外あり)。 そのため、「同種以外のポケモン」の高個体値や隠れ特性が欲しい場合、呼び出し元のポケモンの方を生かし続ける必要がある。 進化系 例えば3番道路にはタツベイが出現するが、このタツベイはタツベイかボーマンダ(レベル9~12)を呼び出す。 ボーマンダは通常だとレベル50以上のコモルーから進化する。 このように本来の入手レベルよりも大幅に低レベルの進化後ポケモンが、仲間呼びにより出現する。 普通には野生に出現せず、仲間呼びによって野生に出現するポケモンは下表のとおり。 (例えばバタフリーは仲間呼びで出現する場所もあるが、仲間呼びでなくても野生で出現するので下表には含めない) 出現ポケモン 出現レベル 呼び出し元(マップ名) 仲間呼び以外の入手例 ピカチュウ 3~5 ピチュー(1番道路) ピチューがなつき進化 5~8 ピチュー(ハウオリシティ・ショッピングエリア) ピッピ 25~28 ピィ(ホクラニ岳・夜) ピィがなつき進化 プリン 11~14 ププリン(4番道路) ププリンがなつき進化 14~17 ププリン(6番道路) ヤドラン 15~18 ヤドン(カーラエ湾) ヤドンLv37 ゲンガー 29~32 ゴースト(メガやす跡地) ゴーストを通信交換 ラッキー 25~28 ピィ(ホクラニ岳・夜) ピンプクがまんまるいしを所持してLvアップ 25~29 エレキッド(12番道路) 27~30(サン)26~29(ムーン) エレキッド(ホテリ山) 52~55 リオル(ポニの樹林) アズマオウ 10~15 トサキント(せせらぎの丘) トサキントLv33 10~27 トサキント(マリエ庭園) スターミー 10~19 ヒトデマン(7番道路) ヒトデマンにみずのいし エレブー 25~29 エレキッド(12番道路) エレキッドLv30 27~30(サン)26~29(ムーン) エレキッド(ホテリ山) ブーバー 16~19 ブビィ(ヴェラ火山公園) ブビィLv30 ギャラドス 10~15 コイキング(海繋ぎの洞穴) コイキングLv20 10~15 コイキング(カーラエ湾) 10~15 コイキング(せせらぎの丘) 10~18 コイキング(メレメレ海) 10~18 コイキング(オハナタウン) 10~19 コイキング(7番道路) 10~20 コイキング(8番道路) 10~23 コイキング(9番道路) 10~23 コイキング(アーカラ島はずれ) 10~27 コイキング(マリエ庭園) 10~30 コイキング(ウラウラ裏海岸) 10~30 コイキング(13番道路) 10~31 コイキング(14番道路) 10~33 コイキング(15番道路) 10~43 コイキング(海の民の村) 10~43 コイキング(ポニの原野) 10~43 コイキング(ポニの荒磯) 10~44 コイキング(ポニの大峡谷) 10~57 コイキング(ポニの花園) 10~59 コイキング(ポニの険路) カビゴン 10~13 ゴンベ(1番道路) ゴンベがなつき進化 ハクリュー 10~44 ミニリュウ(ポニの大峡谷) ミニリュウLv30 10~57 ミニリュウ(ポニの花園) 10~59 ミニリュウ(ポニの険路) カイリュー 10~59 ミニリュウ(ポニの険路) ハクリューLv55 クロバット 54~57 ゴルバット(エンドケイブ) ゴルバットがなつき進化 ウソッキー 10~13 ウソハチ(1番道路) ウソハチがものまねを習得してLvアップ 18~21 ウソハチ(5番道路) 18~21 ウソハチ(シェードジャングル) エーフィ 11~14 イーブイ(4番道路・昼) イーブイが昼になつき進化 14~17 イーブイ(6番道路・昼) ブラッキー 11~14 イーブイ(4番道路・夜) イーブイが夜になつき進化 14~17 イーブイ(6番道路・夜) ナマズン 10~15 ドジョッチ(海繋ぎの洞穴) ドジョッチLv30 10~18 ドジョッチ(オハナタウン) 10~44 ドジョッチ(ポニの大峡谷) 10~57 ドジョッチ(ポニの花園) 10~59 ドジョッチ(ポニの険路) オニゴーリ 42~48(サン)42~45(ムーン) ユキワラシ(ラナキラマウンテン) ユキワラシLv42 コモルー 15~18 タツベイ(カーラエ湾) タツベイLv30 ボーマンダ 9~12 タツベイ(3番道路) コモルーLv50 ピンプク 3~5 ピチュー(1番道路) ラッキーまたはハピナスがこううんのおこうを所持して卵を産む 10~13 ウソハチ(1番道路) 10~13 ゴンベ(1番道路) 5~8 ピチュー(ハウオリシティ・ショッピングエリア) 11~14 ププリン(4番道路) 18~21 ウソハチ(5番道路) 14~17 ププリン(6番道路) 18~21 ウソハチ(シェードジャングル) ルカリオ 52~55 リオル(ポニの樹林) リオルがなつき進化 ダストダス 24~27 ヤブクロン(マリエシティ・はずれの岬) ヤブクロンLv36 ゴロンダ 24~27 ヤンチャム(10番道路) ヤンチャムLv32 24~27 ヤンチャム(11番道路) 31~34 ヤンチャム(17番道路) ジャランゴ 41~44 ジャラコ(ポニの大峡谷) ジャラコLv35 ジャラランガ 41~44 ジャラコ(ポニの大峡谷) ジャランゴLv45 天候系 特定の天候の場合にのみ呼び出されるポケモン。 なお出現条件となる「天候」は、フィールド上での天候ではなく、戦闘中の天候で判定される。 例えばマリエ庭園では断続的にフィールド上で雨が降り、その時は戦闘中も永続雨となるが、 フィールドが雨でなく戦闘中も永続雨でなくても、技「あまごい」や特性〔あめふらし〕で雨を降らせればよい。 戦闘中の天候が雨となっている間はニョロゾ等が呼び出される可能性がある。 マップ名 天候 出現ポケモン 出現レベル 備考 シェードジャングル 雨 ポワルン 18~21 ヌメラ マリエ庭園 雨 ポワルン 24~27 ニョロゾ ニョロボン 昼に出現 ニョロトノ 夜に出現捕獲時はほろびのうたに注意 17番道路 雨 ポワルン 31~34 ヌメラ ナッシーアイランド 雨 ポワルン 40~43 ヌメイル ハイナ砂漠 砂嵐 ポワルン 28~31 ガバイト カプの村 霰 ポワルン 28~31 バニプッチ ラナキラマウンテン 霰 ポワルン 42~45 バニリッチ 天敵系 仲間を呼んだはずが、声を聞きつけて天敵が出現してしまうパターン。 出現した天敵ポケモンは呼び出したポケモンを攻撃する。 「みねうち」でHPが1になっていると当然攻撃されたポケモンが直ちに倒れてしまうので、天敵ポケモンを狙う場合は呼び出し元のポケモンのHPを減らしすぎない方が良いだろう。 よりによってこのタイプの2匹はいずれも隠れ特性が有用なため、非常に厳しい連鎖を強いられる。 出現ポケモン 出現レベル 呼び出し元(マップ名) 備考 ヤミラミ 10~13 メレシー(テンカラットヒル) 隠れ特性は「いたずらごころ」。 41~44 メレシー(ポニの大峡谷) ヒドイデ 10~18 サニーゴ(メレメレ海) 隠れ特性は「さいせいりょく」。隠れ特性の入手は超難関で、サニーゴを「どくばり」で毒状態にしてしまう。状態異常のポケモンは仲間を呼ばないので、「じょうか」を覚えたナマコブシを用意するなど周到な用意が必要。 10~23 サニーゴ(9番道路) 色違い ゲーム内で言及がある通り、仲間呼び連鎖数が上がると色違いポケモンの出現率が上がる。70連鎖以上で最大。 69連鎖までの正確な確率は不明。 70連鎖以上で確率が通常よりも3/4096だけ増える。 連鎖方法基本 連鎖で高個体ポケモンを狙う場合の基本的な手法。 必要となる技みねうち・てかげん:野生ポケモンのHPを1にできるので、仲間を非常に呼びやすい状態にできる。 みがわり:ほとんどの補助技・状態異常・技の追加効果をシャットアウトできる。なくても連鎖は不可能ではないが、あった方が効率的。 命中安定かつPP多めの攻撃技 必要アイテムビビリだま PP回復アイテム。ポケリゾートでヒメリの実を増やしておくことを推奨。 連鎖の手順 連鎖役ポケモンで戦闘に入り、対象のポケモンのHPを1にした上でビビリだまを使い、仲間を呼ぶまで待つ。仲間を呼ばないターンを潰すには「みねうち」の無駄撃ちでも良いが、「ビビリだま」を空撃ちする事でもターンは潰せる。相手の攻撃は「みがわり」で凌ぐ。 呼ばせている途中で対象ポケモンのPPが切れそうになったら、新しい方を残して前のものは倒し、新しいほうのHPを1にして続行する。HPを1にしてある関係上PPが切れてからでは遅いので、頃合を見計らって早めに新品に交代させる。 目標数に達したら古い方を倒し、新しい方を捕獲する。 仲間呼びに向いたポケモンについてはおすすめポケモン/捕獲等を参照。 連鎖方法:特殊な例 メタモンタマゴで厳選できず、仲間呼びによる高個体の捕獲が不可欠なポケモン。「へんしん」後はすべての技のPPが5となるため、普通に「へんしん」させると20ターンで「わるあがき」を始めてしまうが、1体でPP切れを気にせず永久に仲間を呼ばせる事ができる手順がある。 A.ヒメリサイクル法以下のポケモンを用意する。・覚えている技が「リサイクル」のみであり、特性が「ねんちゃく」「ぶきよう」でないポケモン(マリエシティ北の岬のヤブクロンが楽)・「すりかえ」「トリック」を覚えていて、「ヒメリのみ」を持たせてあるポケモン・「みねうち」を覚えていて、メタモンを一撃で倒せてそれなりにPPのある技を覚えているポケモン(すりかえ役と兼用できるならばそれでも可) 野生のメタモンに遭遇し、「リサイクル」役のポケモンに変身させる。 「すりかえ」役に交代し、すりかえでヒメリのみを押し付ける。これでメタモンは「リサイクル」のPPが切れる→「ヒメリのみ」でPPを回復する→「リサイクル」でヒメリのみが復活する…を永久に続ける状態になる。 「みねうち」役に交代し、みねうちでHPを1にした上でビビリだまを使う。 呼ばれて出てきた方のメタモンを倒し続け、31回以上呼ばせたら、リサイクルしている方のメタモンを倒し、もう片方を捕獲する。 B.ヒメリ収穫法上記のリサイクル法の「リサイクル役」の代わりに、無害な技(内緒話/寝言/メロメロ/身代わり。メタモンの変身したメロメロは必ず失敗するので無害。)で埋め尽くした特性「しゅうかく」のポケモンを利用する方法もある。手順などはほぼ同じ。 リサイクル法と比べ、天候が晴れでない限り確定発動ではないので、ヒメリのみを回収しないままPP0になってわるあがきしてしまう可能性が存在するリスクが僅かながらある。 とはいえ、4つの技のPP合計は20もあり、技のPPが切れた瞬間に順次PPを回復していくため、わるあがきされる可能性は限りなく低い。 ケーシィ技を「テレポート」しか覚えていないため、確実に1ターンで逃走してしまう。技「くろいまなざし」を使えば、逃走を防げる。アローラに生息し、「みねうち」を覚えるポケモンの中では、アブソル(タマゴ技)とカプ・ブルル(Lv1)が「くろいまなざし」を使用可能。ただしテレポートのPP20が尽きると「わるあがき」を始めるので、「テレポート」の使用回数は慎重に記録すること。「くろいまなざし」を使ったポケモンが交代すると効果が切れる点にも注意。 「ちょうはつ」でも「テレポート」は防げるが、代わりに「わるあがき」を使い始めるため、素直に「くろいまなざし」を使ったほうが賢明。 ダンバル等反動技を持つポケモン・リオルダンバルは「とっしん」を使い、「みねうち」で残HPが1になっていると攻撃の反動で自滅してしまう。リオルは自分のHPを全て消費する自爆技「いのちがけ」を使用する。どちらの技も相手にダメージを与えなければ反動を受けない。ノーマル・格闘無効のゴーストタイプを使えば、「とっしん」「いのちがけ」のダメージと反動を無効にできる。ゴースト系の「みねうち」使いであるジュナイパー、アローラガラガラ、ヒトツキ系(島スキャンで出現)を使うと良い。 ダンバルはタマゴ技を持たない性別不明ポケモンであるため、性格さえ調整できればバトルで使える色違い個体を仲間呼び連鎖で狙う事が可能。その場合、以下の手順を必要とする。必要なポケモン・アイテム1・ダンバルに与えたい性格(いじっぱりなど)の適当なポケモン2・特性「シンクロ」のポケモン(ユンゲラーなど)※1 ※23・特性「マジックガード」で「スキルスワップ」を覚えたポケモン(ランクルスなど)4・技を「みねうち」「リサイクル」「なげつける」「いやしのはどう」にし、ヒメリのみを持たせたドーブル※35・「でんじは」を覚えたポケモン6・「みずびたし」を覚えたポケモン ※4※1・・・1のポケモンと兼用してもよい※2・・・仲間を呼ばせ続ける間ずっと場に出しておくポケモンなので、耐久を確保するために可能な限り高レベルで努力値もHBに極振りしておくと望ましい。レベル50程度の無振りユンゲラーだとダンバルの突進4発で死ぬ。※3あまり高レベルだと威力30のなげつける1発でダンバルを倒してしまう危険がある。後述の「みずびたし」を用いるならば、特性マイペースでA無振りであればドーブルがレベル100でも確1を回避できる。※4・・・ダンバルに対する投げつけるの抜群を消すために必要。5のポケモンと兼用しても良い 手順1・1のポケモンを手持ちの先頭に置いた状態でダンバルと遭遇する。手順2・3のポケモンに交代し、スキルスワップでマジックガードを渡す。手順3・「みねうち」を持つポケモンに交代し、ダンバルのHPを1にした上でビビリだまを使う。手順4・シンクロ持ちポケモンに交代し、仲間を呼ばせ続ける。手順5・とっしんのPPは20なので、とっしんの使用回数が15回を超えた頃を目安に新しい方のダンバルに切り替えるために再度3のポケモンに交代し、手順2から繰り返し。手順6・色違いダンバルが出現したら5のポケモンに交代しでんじはを入れた上で3のポケモンでマジックガードを渡し、4のポケモンに交代してみねうちする。手順7・捕獲を試みる。捕まえられないままPP切れになりそうになったら、いやしのはどう→なげつける(→リサイクルでヒメリ回収)でPPを回復させて続ける。最悪、マスターボールの使用も想定しておくと良い。 味方を巻き込む技を覚えるポケモンドロバンコの「じならし」等、ダブルバトルにおいて味方を攻撃範囲に含む技を使うポケモン。HP1にした呼び出し要員を倒してしまう。別に倒されるたびに「みねうち」を使い直しても構わないが、「スキルスワップ」で全体技を無効にできる特性を渡しておくと手間が省ける。例えば「じならし」「じしん」「マグニチュード」は〔ふゆう〕で無効にできるので、ムウマ(ユニラン系から「スキルスワップ」を遺伝)で「スキルスワップ」すれば味方に攻撃されることはなくなる。 ヒドイデ難関。サニーゴの仲間呼びでしか出ない(普通にサニーゴが呼ばれることもあるので出現率低)のに、サニーゴを攻撃して倒してしまう。また「どくばり」でサニーゴを毒状態にする事もあり、毒状態になったサニーゴは仲間を呼ばない。ヒドイデの隠れ特性を狙う場合はどうしても「なかまづくり」等の特性確認のために1ターンヒドイデを自由にさせる必要がある。10連鎖以降はサニーゴのHPを1の状態で連鎖させず、サニーゴを回復する「いやしのはどう」や、サニーゴの毒状態を解除する「じょうか」等の技を用意しておきたい。 過去作を使えば、特性〔テレパシー〕を持つポケモンで「スキルスワップ」し、サニーゴの特性を〔テレパシー〕にする事が可能になる。これでヒドイデからの攻撃をシャットアウトできるので、厳選難易度は大幅に下がる。 〔テレパシー〕と「スキルスワップ」を両立できるポケモンは、ラルトス系、ムンナ系、リグレー系。いずれも〔テレパシー〕が隠れ特性であったり、「スキルスワップ」がタマゴ技であったりと一手間かかる。 イシツブテ最難関。「じばく」を覚えており、勝手に爆発して倒れてしまう。「じばく」は「いのちがけ」と異なり無効にしても瀕死になってしまうのでタチが悪い。サンムーン単独の場合は「ふういん」「じばく」をスケッチしたドーブルを使うほかない。ドーブルで「じばく」を「ふういん」し、自爆できない状態にした上で、〔がんじょう〕を無視できる「みずしゅりけん」でイシツブテを倒す。あと1つの技は特性確認用の「なかまづくり」等。 まず隠れ特性〔しめりけ〕のパラセクトでイシツブテに「みねうち」を使い、できればついでに「キノコのほうし」で眠らせてドーブルに交代。イシツブテの特性を確認しながら不要な個体は「みずしゅりけん」で倒し、目当ての個体を発見したら再度パラセクトに交代して捕獲する。なおドーブルに「じばく」を覚えさせる方法は以下の通り。〔しめりけ〕パラセクトで野生イシツブテと戦う。倒す必要はない。 野生イシツブテが「じばく」しようとして〔しめりけ〕で失敗したら、すかさずイシツブテに「キノコのほうし」を使って眠らせ、ドーブルと交代 ドーブルで「スケッチ」すると、イシツブテが最後に使った技である「じばく」がスケッチされる。 過去作が使えるなら、〔しめりけ〕を持つコダック系・パラス系は、ORASの教え技で「なやみのタネ」を覚えられるので、それさえ連れてくればドーブルを用意する必要がなくなる。 連鎖中の特性の効果について 「メロメロボディ」(*1)「シンクロ」(*2)「ふくがん」(*3)等、出現する野生ポケモンの能力等を操作する特性について。 通常これらの特性は戦闘前の時点で先頭に置いておけば、戦闘中のポケモンの並びに関わらず効果を発揮するが、仲間呼びで出現するポケモンにはこれらの特性が特殊な条件で適用される。 連鎖中は移動時にパーティの先頭に存在するポケモンではなく、戦闘に出ているポケモンの持つこれらの特性が有効。 「メロメロボディ」「シンクロ」等の自身の能力を参照する特性は、その特性を持つポケモンではなく、戦闘前の時点で先頭に存在していたポケモンの能力が参照される。 例:手持ちの先頭はエレブー〔せいでんき〕♂。野生のピチューが出現したため、プクリン〔メロメロボディ〕♀に交代して連鎖に入った。〔メロメロボディ〕のプクリンが戦闘に出ているため、仲間呼びで出現するピチューは〔メロメロボディ〕の影響を受け一方の性別が出やすくなる。しかし参照する性別はプクリンの♀ではなく、最初に先頭に存在していたエレブーの♂であるため、ピチューの♀が出やすくなる。 その他 ナゲツケサル・ヤレユータンは仲間としてもっぱらケララッパを呼ぶ。今のところ隠れ特性のナゲツケサル・ヤレユータンは入手できない模様。
https://w.atwiki.jp/dansen_eroparo/pages/19.html
ディテクター構成員のストレス発散法 ディテクターというのは、どんなブラック企業よりも酷いものだと思う。 まず職場環境が最悪だ。残業徹夜は当たり前、それに職場のボスが怖い。逆らえない。 次に仕事内容。破壊誘拐は当たり前の職場、だから仕事内容は犯罪まがい、というか犯罪しかしていない。 おおっぴらに仕事できないというものは結構辛い。田舎の母親には「あんた何の仕事してんの」なんて言われるからもう散々だ。そんな犯罪してるなんて誰が言えるか。 そして給料。このブラック企業に給料なんてほぼ存在しないに等しい。生活費で手一杯だ。初任給は親にいくらか贈るつもりだったが、こんな給料じゃ贈れない。 だがボスに給料の交渉なんざしようものなら、ボスの手により―――――おっと、ここから先の言及は控えさせてもらおう。俺の同僚の1人は、給料の交渉をした次の日から職場に来ていない。 普通ならそんなとこ、やめたいと思うのが普通だろう。だがここに退職とか休職等の言葉は存在していない。 こんなとこにいたら、1週間程度で絶対に鬱になる。だが俺は、ここで働いてもう3ヵ月になるが、こうしてピンピンして働いている。 俺がピンピンしていられるのには、理由があった。その理由は、この職場唯一の利点とも言える。 非合法な年齢の女と、非合法な方法でセックスし放題というところだ。 今日も俺は、一仕事終えて「娼婦室」に向かう。今日は珍しく残業も何もなかったから、体力も精力も余っている。 そしてこの「娼婦室」、けしてそういう名前がついているというわけではないのだが、俺達の間では何故かそう呼ばれていた。 娼婦室の入り口のくすんだ灰色の扉を開ければ、そこには長い廊下と数本の分かれ道があり、ドアの脇の壁には幾多ものドアがあった。 そしてどのドアを開けても、そこには女がいるんだ。 ここにいる女は、全員ディテクターが誘拐したLBXプレイヤーだ。その女達を特殊な首輪で洗脳してディテクターに従順な人間にする。その時ちょっと性欲をオープンにする、つまり淫乱になるように洗脳すれば、たちまち娼婦の完成、というわけだ。 無論誘拐した人間の中には男達もいたはずなのだが、そいつらは知らん。 年齢もタイプも様々。ハズレもいれば、当然当たりもいる。 できれば当たりとヤりたいが、考えることは皆同じ。他の奴らが当たりの女を使用中で、候補の女が全員使用中ということもある。 そういう時は仕方なくハズレの所に行くか、一人寂しく社宅(という名義の社員を閉じ込めておくための檻)の自室で抜く。どちらにしても虚しいのには変わりない。 一週間前に当たった「ハズレ」、あれはもう最悪だった。思い出すだけで吐き気がこみ上げてくる。 最悪の場合は使用中の当たりの所に乱入して3Pをしてもいいんだが、もしその当たりを上司が使用している最中だったら、なんて考えると、考えただけでも恐ろしい。 今度は当たりが空いてるといいな、と思いつつ、入り口のドアを開け、そのすぐ近くにある電子パネルで空いてる女を確認すると、運のいいことに「3番」が空いていた。 (おっ、ラッキー!) 同僚の中でも人気なこの「3番」。俺は実際に対面したことはないが、なんでも同僚の話だとかなり顔が良く、マンコは綺麗、更に胸まで大きく、そしてかなりの淫乱女、おまけに中学生という、正に俺の嗜好のど真ん中、と言った女だ。 過去に俺も何度かヤろうとしたが、何度行っても「使用中」なので、もう半分諦めていたんだ。 だが、神は俺を見捨てなかった。こうして、またとない機会を与えてくれたんだ。 パネルの「3番」の部分をタッチして「使用中」にして下のスペースに自分の名前を打ち込み、早速俺は「3番」の所に向かった。 そして、期待に胸を踊らせてドアを開けると。 「・・・・・・・・」 俺は絶句した。その女は、全裸でバイブで自身を虐めている真っ最中だったのだ。 しかもその虐め方がこれまた凄い。マンコと尻、両方に随分と太いバイブを突っ込み、さらにクリトリスにバイブを押し当てている。こんなこと、AVでも中々やらないぞ。 薄紫色のボブカットの髪型をした綺麗で清純な顔立ちのその女が、こんな事をしているなんてギャップがありすぎた。 しかもその女はバイブに夢中で、全くこっちに気付く様子もない。本当に気づいていないので、肩を叩いてやると、ようやく女はこっちに気づいた。 「あっ、こんばんは。ちょっと待ってて下さいね、もうすぐイキますから・・・んっ・・・!」 女は、俺の目の前でびくりと体を震わせた。気持ち良さそうに顔を赤くし、マンコの太いバイブの隙間から液体が染み出す。 マンコをひとしきりびくびくと痙攣させると、女は満足したかのようにクリトリスからバイブを離し、マンコからバイブを引き抜いた。しかし尻にはまだ、バイブが突きささったままだ。 俺が見ているなか、女は染みと皺だらけのベッドに仰向けになり、細い足をM字に開く。 そして尻にバイブを突っ込んだまま、太いバイブを失って代わりを求めるかのようにひくつくマンコを指で大きく拡げて、淫靡な笑顔でこう言った。 「お兄さんのおちんちん、早くちょうだい?」 俺は、呆然として動けないでいた。ここまで淫乱な女は初めて見たぞ。キスも前戯も何も無しに、いきなり本番を要求してくるなんて。 他の女の時は、早く本番に突入したいのを抑えてわざわざ前戯をしてやったくらいなのに。(そうして濡らさないと女が痛がる。嫌がりはしないが)なのにこの女ときたらその真逆だ。 しかしこのマンコ、同僚の話通りやはり綺麗で、おまけに締まりも良さそうだ。そのマンコを見ると、俺のこの女のあまりの淫乱さに対するドン引きという感情は見事に消え失せた。早く挿れたいという気持ちの方が高まる。 汚れないように股間の痛みに耐えながらズボンと上着を脱ぎ(衣服が汚れると帰りに困る)、いきり立つぺニスを下着のボタンを開けて取り出し、女のマンコに宛がうと。 「待って!」 突如、女からストップがかかった。 (何だ?) せっかく挿れようと意気込んだところでストップなんてかかったら、このぺニスは一体どうすればいい。 自分からちょうだいと言ったクセしていざ挿れようとしたらストップをかけるなんて、この女はなんなんだ。 しかし俺がそんな事を思っている間に女はバイブが尻に刺さっているにもかかわらず身を軽々と起こし、俺にベッドで胡座をかくように命じた。俺は女が何をしたいのか解らぬまま、されるがままに姿勢を変える。 すると女は正座して俺と正面から向き合い、俺のぺニスに顔を近づけ、なんだフェラでもすんのか、と思いきや、女は俺が想像だにしていなかった台詞を吐いた。 「・・・ちっちゃい」 俺は女のその台詞に、自分のぺニスを侮辱された怒りを感じる前に、ただただ唖然とするのだった。 しかしそこから数秒もすれば、段々と怒りの感情も込み上げてくる。 俺は自分のぺニスに、それなりの自信があった。極太巨根という程ではないが、小さい方ではないと思っている。 だからこそ、この女の発言に俺は腹を立てた。 「この、小娘がっ・・・!」 俺は女の頭を掴んで、自分のぺニスをその半開きの腹立たしい口に押し込んでやろうとしたが、その瞬間に女はこう言った。 「私が、もっと大きくしてあげる」と。 俺が一瞬何を言われたか解らず戸惑うと、その僅かな時間の間に女は俺のぺニスを奥まで腔えこんだ。そして、一気にじゅるりと俺のぺニスを吸い上げた。 (!?) あまりの刺激に、俺はそれだけでも射精しそうになる錯覚を覚える。たかが吸い上げられただけで、ここまで感じてしまうなんて。 別に、俺が早漏というわけではない。この女に、テクがありすぎるんだ。フェラがここまで上手い女に、俺は会った事がない。 俺がそんな事を思っているのを余所に、女は激しいフェラを始めた。喉奥に当たってるのではないかと思うくらい深く腔え込んだかと思えば、一気に口を先端まで引き、ぺニス全体を俺のカウパーと女の唾液で濡らす。 カウパーが止めどなく溢れる亀頭の先端からカウパーをじゅるじゅると下品な音を立てて吸い上げ、亀頭全体を舐めるかと思えばそれと同時にぺニスの裏筋を指でなぞった。 そしてぺニスをしゃぶりながら時々上目遣いでこちらを見てきて、その表情がたまらない。 文章にしてみると対した事はないかも知れないが、とにかくその動作一つ一つが凄い。 時々下の玉を揉む手は玉全体を包み込むかのように柔らかく、ぺニスを舐める舌は燃えるように熱く、ぺニスを上下にしごく手も絶妙の力加減だ。 こんな芸当、その辺の女にはまず不可能だろう。この女に相当の素質と、経験があってこそ成せる技だ。 この女は、今までに何人の男にこういう事をしてきたのだろうか。女が相当淫乱だと言うのなら、その数は計り知れないだろう。 「ほら・・・見て?」 女が俺のぺニスから口を離し、支え代わりに添えていた手も離す。しかし支えが無くなっても、俺のぺニスは真っ直ぐに上を向いていた。 いつの間にか俺のぺニスには血管が浮き出ていて、それがどくどくと脈打っていた。自分のぺニスがここまで怒張した瞬間を見たのは初めてだ。 そしてここまで快感がぺニスに募ると、今度は「出したい」という感情が強まる。ぺニスに溜まりに溜まった精液は、このはち切れそうなくらい狭苦しいぺニスの中から出ようとしていた。 早いところ出して楽になりたい、というのもあるが、この女の顔に精液をぶちまけてみたい、という思いもあった。 この女の顔のあちこちに精液がつく所が見たい。瞬きをするとつう、と流れ落ちたり、鼻の頭からとろりと垂れてくる精液の様子は、想像しただけでもそそる。 しかし女は、自らが気持ちよくなるために、俺のそんなささやかな欲望も許さなかった。 「まだ・・・もっと・・・」 「えっ、お、おい!」 ぺニスの先端に指を押し当てて、射精できないようにしてしまったのだ。 射精できないようにしたというのに、女はまだフェラを続ける。そそり立つ肉茎の部分に舌を這わせ、陰毛の多く生えた根元にも躊躇なく顔を突っ込んだ。しかも指を当てている先端部をほじくるかのように、くりくりと先端部で指を回す。 「くっ・・・う・・・!」 射精したいのにできない。なのに射精感はどんどん募っていく。ここまで精液が溜まった俺のぺニスは、最早気持ち良さを通り越して、痛みすらも感じてしまっていた。 いまやこのぷっくりと膨れ上がってしまったぺニスは、見てるだけでも痛々しいし、実際痛い。 (もう、限界だ!) 先端部を押さえる女の指を無理矢理にでも引き離して射精してやろうと考えたその時、タイミングがいいのか悪いのか、女はフェラをやめてくれた。 そしてぺニスを刺激しないように、そっと手と指を離す。 その時俺が第一に取った行動は、呼吸を整えることだった。フェラのせいでぜいぜいと荒くなった息を、まず深く深呼吸をして整える。 3回ほどそれを繰り返すと、次第に俺も落ち着いてきた。しかしその落ち着きは、女のマンコによりすぐに奪い去られる。 「―――これなら、良さそうね」 女は身を起こし、俺の股の上に座った。俗に言う「対面座位」だ。 上から見下ろした女のマンコは女の卵子と他人の精子で汚れていて、そこからはとめどなく卵子が溢れ出す。 初めは俺のぺニスに発情でもしてるのかと思ったが、すぐにそういえばこの女のアナルにはバイブが刺さっていたなという事を思い出した。 それにしてもこの女、バイブを突っ込みながらよくこんな平然とした顔をしていられるな。振動が弱いならまだしも、この女のバイブの震えは、俺の見立てだと振動レベルを最強にしてある。 そんな事を思っていると、女が赤くなった顔を俺に近づける。それと平行して、女は両腕を俺に絡ませた。 「お兄さんは、何もせずに楽にしてて下さいね?」 女は、俺の眼前でそう呟いた。熱い吐息がかかる。 そしてその直後、女は腰を少し浮かし、何の躊躇いもなく俺のぺニスをマンコの最奥まで押し込んだ。マンコの肉が、俺のぺニスに絡みつく。 「ん、ぐうっ!」 ここで思い出してもらいたいのは、俺のぺニスには精液が溜まりに溜まっていたという事だ。女のさっきのフェラのせいで。 そんなちょっと触っただけでも射精してしまいそうなぺニスを一気にマンコに突っ込まれたら、当然。 「出る・・・っ!」 射精、してしまった。 ぺニスの中からたっぷりと吐き出された精子は、ぺニスを伝って、マンコの外に流れ出る。 「・・・・・え?」 流石にこれには、女も驚きを隠せなかったようだ。 それもそうだ―――自分が待ちに待っていた巨大なぺニスが、挿れた瞬間射精してしまったんだからな――― 女だって、できればもう少し俺のぺニスには我慢してもらいたかっただろう。もっとピストンをしてもらいたかっただろうし、もっと勢いのある射精をしてもらいたかっただろう。 実際、俺だって同じような事を思っていた。膣の最奥どころか子宮にまでぺニスを突っ込んでやりたかった。 ちょっと挿入ってみただけでも分かる、この女のマンコは名器だ。何人もの男を相手にしているというのに、締め付けは処女のそれのようだ。 そんなマンコの奥の奥で気の済むまで射精をしてみたかった。だが俺のぺニスは俺が思っていたより我慢強くなく、このような結果になってしまった、というわけだ。 (・・・ところで) これから俺の激しいピストンが始まって一気に盛り上がる・・・はず、だったこの場面。しかし俺のこの想定外の射精によって、一気に冷めてしまった。 「・・・・・・」 お互い一言も言葉を発せない、どうしようもないこの空気。こういう場合にはどうすればいいのだろうか。 早いとこなんとかしないと、この俺の目の前に座ってる女が可哀想だ。 その時、女が小さな声で喋り始めた。 「あら・・・もう出ちゃったんですか?仕方ないですね、じゃあもう一回・・・」 女の喋り方は、至極落ち着いていた。あらかじめ用意されている、何度も読んだ台本をなぞっていくような喋り方だった。 こんな気まずい空気から、こんな事を言い出せるこの女が凄く見えた。 きっとこの女は、こういう状況に前もなった事があるんだろう。その時の経験を生かしたから、こんなこなれた対応ができる、そういう事か。 しかしそんな考えも、女が腰を振り始めるとともに何処かへ行ってしまう。 女のマンコの肉が、またぺニスに絡みつく。マンコの中から出てきた液体が、俺の股間を濡らしていった。 段々と腰を振る速度が早まっていくと、ぺニスも次第にさっきの硬さを取り戻していく。 「あっ・・・お兄さんのおちんちん、また大きく・・・」 女は、ぺニスが硬度を取り戻していくと、その硬さをもっと味わいたいのか、さらに激しく腰を振り出した。 こんなに激しく腰を振って、この女は明日立てるのだろうか。そんな事もふと思ったが、こいつはそんな事は微塵も思っちゃいないだろう。 ずちゅ、ぐちゅっ。互いの肉が擦れる音と、女の喘ぎ声と、バイブの音が静かなこの部屋に響いていた。 「あっ、はあん、んっ・・・もっと・・・」 女は、淫らに腰を振り、更にマンコの締め付けを強めてきた。女はぎゅうと瞼を閉じ、腰を振る事のみに専念しているようだ。 しかしそれと同時に、俺は頭に一つの疑問を浮かべる。 今現在、セックスの主導権はほとんどこの女にある。だが、何故だ? こいつはディテクターの「娼婦」だ。何で俺は、「娼婦」にセックスの主導権を握られてるんだ? そもそもこいつ、娼婦にしては何か偉そうだ。人に命令はしてくるし、態度も他に比べるとでかい。 偉そうにするべきなのは、寧ろ俺の方だ。セックスの主導権を握るのも俺の方のはずだ。 女の細腰を、両手でがっしと掴む。そのまま両手を下に引き、激しくぺニスをマンコの最奥に突き立てた。 「ああっ!」 流石にこの刺激には、女も反応したようだ。女の口からこんな喘ぎ声を聞いたのは初めてだ。 「ほら、どうだ!?」 何となく俺も女にこんな声を出させた事が嬉しくなり、調子に乗って何度もそれを繰り返した。 抜けるギリギリまで女の腰を持ち上げてから、いきなり下に落とす。 その扱い方は、俺からして見れば巨大なオナホを扱ってるのと同じようなものだった。 オナホを激しく上下させ、俺は強い快感を得る。オナホの事は、あまり考慮していない。 「ああっ、お兄さっ、お兄さん!」 女は譫言のように、俺の事を呼び続ける。その様子からは、もうさっきの落ち着いた女の面影はなくなっていた。 ―――――楽しい。 この女で、こうやって遊ぶのはとても楽しい。 そう思えば思うほど女を揺さぶる動きも早くなり、次第に射精の時も近くなっていくのが分かる。 その時、ぺニスがマンコの中で何かにごつごつと当たっている事に気づいた。―――――子宮口だ。 ここに入れれば、俺は更に気持ちよくなれる。女の喘ぎ声も強まる。 だがゴムをしていない状態で子宮に中出しなんざすれば、妊娠のリスクも当然高まるだろう。だが―――――それがどうした? この女は、遅かれ早かれディテクターからいなくなるだろう。 「スレイブプレイヤー」として世に出てニックスの奴らに首輪を破壊されるか、はたまた使いものにならなくなった時に着のみ着のまま放り出されるか。 その時に当然この首輪はどっちにしろ破壊されるから、それと同時にこの女の記憶も無くなる。 何をされたか覚えてないんなら、勝手に孕ませたって分からない。 だったら男のする事は―――中出し、それだけだ。 ごつり。女の子宮口を強く突く。しかしまだ開かない。 「あんっ、い、いい、気持ちいい!」 女が身を仰け反らせて喘ぐ。もう一発、ごつりと突く。 今度は、少しだけ子宮口にぺニスがめりこんだ。あと少し、あと少しだ。もう少しで、この女の子宮に入れる。 しかし、ぺニスの限界も近づいていた。早くしないと、子宮に行き着く前に射精してしまう。 「お兄さっ・・・私の奥に、い、いっぱい中出ししてぇ!」 女は目に快感による涙を浮かべながら、俺に必死と言うにふさわしい声で懇願する。 口元からだらしなく垂れた涎を、俺は舌でべろりと舐め取った。 (最後の、一発!) 全身全霊の力と性欲を込めて、俺は本気で女の子宮口に入ろうとする。 これでうまくいかなかったら、俺はおそらく子宮に到達する前に射精してしまうだろう。だから、この1発に賭けた。 「ぐぅっ!」 めりっ。めりめりっ。めりめりめり。壁のような肉にペニスが食い込む。もう少し、もう少しだ。 (行け!) 腰にぐいと力を入れた瞬間―――――ペニスは、通った。それと同時に、俺のペニスも我慢の限界まであと1秒となる。 「しっかり・・・!子宮に、俺の精子受け止めろっ・・・うっ!」 はい、と女が言った瞬間俺は射精し、女は悲鳴のような喘ぎ声を上げた。 女の顔は、恍惚に満ちていた。 それから、次の日。あの女は「スレイブプレイヤー」になることが決定したらしく、俺がそのバックアップの担当に回された。 俺があの女の子宮口に射精した後、俺は電話でその部屋にペニスの長さに自信のある同僚数名を呼び、総がかりで女を隅々まで犯した。 アナルのバイブを引っこ抜き、そこに変わりにペニスを突っ込んで二穴責めをしたり、フェラで口内射精、それに顔射、パイズリからの乳の谷間へ射精、足コキで射精、とまあ、その他諸々の色々のプレイをした。 女の体の表面の半分以上を精液が埋め尽くした頃合いになって、俺達は漸く満足し、また元通りにマンコとアナルにバイブを突っ込んでスイッチを入れて帰った。 またあの女と会いたい、できることならヤりたい、と思っていたが、まさかこんなにも早く会う機会がやってくるとは。あの女と別れてから、実質12時間程度しか経過していない。 とりあえずあの女を迎えに行くことが最優先なので、俺は勤務時間中に堂々と「娼婦室」へ入り、3番が今使用中かどうかを確認した。するとまあ見事に何故か使用中だったが(恐らく、いや絶対サボりだ)今回は仕事なので、それを無視して堂々と3番のドアの方へ歩いて行った。 そういえばさっき初めて知ったが、3番のあの女の名前は「川村アミ」と言うらしい。女のプロフィール情報に記されていた。 そしてアルテミス前年度優勝者「山野バン」のサポートメンバーという事を、初めて知った。俺達の邪魔をする組織「ニックス」には、その山野バンがいる。そいつの前にこの女がスレイブプレイヤーとして立ちふさがったら、一体どんな反応をするのだろうか。 そう思えば、彼女がスレイブプレイヤーになるのもうなずけた。アルテミス優勝者のサポートメンバーならそれなりに強いだろうし、何より無効への精神的ダメージが大きい。敵に回させるにはうってつけだ。 そんな事を思いながら、俺はドアを開ける。そこで俺の5階級上の上司がセックスをしている真っ最中だったが、今回ばかりは怒られる心配もない。仕事だから。 だが一応上司は上司なので、「失礼します」ととりあえず一礼をして、太った上司の下で喘いでいた女に近寄り、俺はこう言った。 「今すぐ服を着るんだ。お前は、スレイブプレイヤーになる事が決定した」 「スレイブ・・・プレイヤー?」 女は当然、意味がわからない、と言った様子で首を傾げる。今説明をしてもよかったが、どうせなら資料込みで説明をした方がわかりやすいだろうし、何よりずっとここに居たら上司が気まずいだろう。 だから俺は、向こうで説明する、と女に言った。すると女は「この人のおちんちんでイってからでもいいですか」などというとんでもない発言をし俺を若干驚かせたが、俺は即座に「ダメだ。すぐに来い」と言い返した。 すると女はおとなしく、というか渋々ペニスを抜いたが、それならこうすれば文句ないだろ、と言いたげな様子で、マンコとアナルにバイブを突っ込んでから服を着た。この女の淫乱さには、俺もやはり驚かされるばかりだ。 女の首輪の洗脳度合いを調節して、淫乱さを全部取り除いた。そうでもしない限り、女はバイブを離そうとしなかったからだ。 そしてあの女の首輪に、「指令コンピューターを守れ」という命令をインプットした。 その後あの女は負けて、首輪は破壊された。 病院のベッド付近に設置されたテレビからは、同じニュースがいつも流れる。ディテクターが壊滅した、行方不明だったLBXプレイヤーは全員無事、そんな内容のニュース。 私がバン達に助けられてからは、私安静にするためにしばらく日本の病院に入院する事になった。体にちょっと無理をさせてしまっただけだからすぐに退院できる。 そう思っていたが、一行に退院できる日がやって来ない。 私の前にいた私よりもちょっと重症そうだった神谷コウスケもとっくに退院したし、私の後に来たカズも、同じくとっくに退院している。 皆1週間程度で退院したのに、なんで私はまだ病院にいるんですか。どうして、まだ退院できないんですか。 そう、里奈さんや病院の人に聞いてみた事がある。けれども皆、「まだ安静にしてないといけないからだよ」と言うだけだった。 でも私はもう、どこも悪くない。頭も痛くないし、普通に動くこともできる。安静にしていないといけない理由なんて、ないに等しかった。 どうしてかしら、とため息をつくと、コンコン、という音がして、病室のドアが開く。 「アミー、お見舞いに来たよー!」 来てくれたのは、バンだった。バンを先頭に、バンの仲間達が病室に流れ込んでくる。ジンと灰原ユウヤはわかるけど、残りの3人は誰かわからない。 バンが見舞いにきてくれる、ということは事前にメールで知らされていた。「ヒロ達も来てくれる」と言われた時は、ああ私はこんなにも皆に心配されてるんだなぁ、と申し訳無さと同時に嬉しさも覚える。 多分、ヒロというのはあの髪の青い男の子の事だろう。あの中で名前のわからない男の子は彼しかいない。 「はい、これ!お見舞い!」 赤い髪のポニーテールの女の子が、ドン、と元気良く果物カゴをテーブルに置いた。その衝撃でベッドが少し揺れて、バンに「もう少し静かに置かないと」と叱られていた。 ところであのカゴ、中身と置いた音から察するにかなりの重量があると思うけど、それをあの女の子はどうしてああも軽々と持ち上げられるんだろうか。 「あと、これも」 バンが、果物カゴの横に大きな花束を置いてくれた。綺麗だけど落ち着いた、桃色をベースとした花束。私にピッタリの色合いだ。 「・・・アミ、退院の目処は立ちそうか?」 ジンが、私にそう尋ねてきたけど、私はただ静かに首を振ることしかできなかった。その時の私の悲しそうな表情を見て、ヒロは「大変ですね。頑張って下さい!」と私を励ましてくれる。 その時だった。病室に、里奈さんが入ってきた。けど、何か様子がおかしい。見舞いにしては、深刻そうな表情をしている。それに後ろに、一人ずつ医師と看護師がいる。 今は、回診の時間じゃない。そもそも、午後の回診はもう終わってる。 「・・・君たち、悪いけど暫く向こうの休憩室の方に行っててくれないか?」 医師さんがそう言うと、皆は顔に疑問の色を浮かべながらも大人しく部屋を出て言った。バンが病室を出る直前に、「またあとでな」と言い残す。 「・・・アミちゃん、あなたに言わないといけないことがあるの」 里奈さんは丸椅子に座って、深刻そうな表情で私にそう言う。 「今まで、言おうかどうかずっと迷っていたんだが―――――」 里奈さんの言葉に、医師さんが続いた。私に何を隠していたのか、という疑念と、なにを言われるのか、という二つの心が重なり合う。 「―――――実は、君のお腹の中には―――――」
https://w.atwiki.jp/infinitynet/pages/23.html
S カイザ B ガウンタ B ガウンタ・イゼルファー S カナロア S カナロア・ドレス K ガニメデ K カブト W カンウ S キグナス・ノアール K キャプテントリトーン S キャリパー S クイーン S クイーン(ブレンダ専用) S クイーン.LBX S クイーン(リコ専用) S クノイチ S クノイチ(アミ専用) S クノイチ(北島沙希専用) S クノイチ弐式 S クノイチ弍式(アミ専用) S クノイチ弍式(北島沙希専用) W グラスター W グラスターBG(ブルーグリフォン) B グラディエーター B グラディエーター(北島店長専用) B グラディエーターM(ミリタス) S グリーンリボン B クルセイダー B グルゼオン S グレイス・ホーネット B グレイビースト S グレイメイド B グレイリオ B グレイリオM(ミリタス) W ケートス K 月光丸 K ゲンブ K コマンダー・I B ゴルドー B ゴルドー(黄)
https://w.atwiki.jp/yaruoperformer/pages/1751.html
キャラクター シリーズ・原作 キャラクター名 やる夫スレタイトル スレ原作 役柄 頻度 リンク 備考 キャラ紹介 やる夫Wiki Wikipedia アニヲタWiki ニコ百 ピクペ ダーリン・イン・ザ・フランキス ゼロツー(ダーリン・イン・ザ・フランキス) やる夫はポケモン世界で何かを成すようです ポケットモンスターDPt ポケモン・フランクスの人間体 脇 wiki R-18 キャラ紹介 やる夫Wiki ピクペ ダーリン・イン・ザ・フランキス ココロ(ダーリン・イン・ザ・フランキス) やる夫はポケモン世界で何かを成すようです ポケットモンスターDPt ポケモン・フランクス 脇 wiki R-18 ダーリン・イン・ザ・フランキス ジェニスタ やる夫はポケモン世界で何かを成すようです ポケットモンスターDPt ポケモン・フランクスの人間体 脇 wiki R-18 ダーリン・イン・ザ・フランキス ストレリチア やる夫はポケモン世界で何かを成すようです ポケットモンスターDPt ポケモン・フランクス 脇 wiki R-18 対魔導学園35試験小隊 ラピス(対魔導学園35試験小隊) やる夫はポケモン世界で何かを成すようです ポケットモンスターDPt セイバー種の人型ポケモン 脇 wiki R-18 ピクペ 対魔忍シリーズ 井河アサギ やる夫と対魔忍 対魔忍アサギ 本人役 常 まとめ R-18 完結 アニヲタWiki ピクペ 対魔忍シリーズ 井河アサギ 機動戦士ガンダム-MOTHER2-00 MOTHER2 こけし消しマシン 脇 登場回 まとめrss やる夫Wiki 完結 対魔忍シリーズ 井河さくら やる夫と対魔忍 対魔忍アサギ 本人役 脇 まとめ R-18 完結 ピクペ 対魔忍シリーズ 心願寺紅 やる夫はポケモン世界で何かを成すようです ポケットモンスターDPt 甲賀忍を名乗る人型ポケモン 脇 wiki R-18 対魔忍シリーズ 葉月 やる夫はポケモン世界で何かを成すようです ポケットモンスターDPt 人型ポケモンのワールフ 脇 wiki R-18 対魔忍シリーズ 水城不知火 やる夫はポケモン世界で何かを成すようです ポケットモンスターDPt 人型ポケモンの甲賀忍 脇 wiki R-18 だがしかし 枝垂ほたる やるやらは偽りの太陽に祈るようです オリジナル 旧関東ブロック長 常 まとめ やる夫Wiki 完結 だがしかし 枝垂ほたる やる夫でパワフルプロ野球な栄冠マイライフのようです 実況パワフルプロ野球 ロッテの球団社長 脇 まとめ 黄昏乙女×アムネジア 庚夕子 やる夫はポケモン世界で何かを成すようです ポケットモンスターDPt ポケモン・モルドレットの人間体 脇 wiki R-18 ダンガンロンパシリーズ セレスティア・ルーデンベルク 時間停止探索者やる夫 オリジナル カジノのフロアマスターの1人 脇 登場回 rss R-18 ダンガンロンパシリーズ 葉隠康比呂 やる夫はポケモン世界で何かを成すようです ポケットモンスターDPt 店員 脇 wiki R-18 ダンガンロンパシリーズ 辺古山ペコ やる夫はポケモン世界で何かを成すようです ポケットモンスターDPt 人型ポケモンの神太刀女 脇 wiki R-18 ダンガンロンパシリーズ カムクライズル あんこ時々安価でクトゥルフ神話TRPG クトゥルフ神話TRPG シナリオ「眠り姫は箱庭の夢を見る」に登場する、学園の先輩 準 登場回 wiki R-18G 安価あんこ ダンガンロンパシリーズ カムクライズル やる夫は変わるようです 女神転生 人造メシア 脇 まとめ wiki R-18 安価 ダンガンロンパシリーズ 罪木蜜柑 凡骨王ギルガメッシュ 遊戯王 アカデミアの生徒 常 まとめ 予備予備2 あんこ 完結 ダンガンロンパシリーズ 七海千秋 ギャル夫は学園で謎を探るようです。 クトゥルフ神話 ギャル夫の先輩 常 まとめ 完結 ダンガンロンパシリーズ 日向創 彼らは地の底の楽園を追い求めるようです オリジナル 参加者 脇 登場回 安価 あんこ完結 ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか リュー・リオン 冒険に常識を求めるのは間違っているだろうか ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか 本人役 脇 まとめ 予備 ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか リリルカ・アーデ 彼は聖剣に転生するようです オリジナル ビッ子商会の御者 脇 まとめ ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか リリルカ・アーデ ドルティー・マリー婦人の末路を知る者は誰もいないアディション オリジナル フェイ・フォンという名で登場婦人の付き人 脇 まとめ 予備 ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか ティオナ・ヒリュテ やる夫はポケモン世界で何かを成すようです ポケットモンスターDPt 人型ポケモンのガルダ 脇 wiki R-18 ダンタリアンの書架 ダリアン リインは世界の果てを目指すようです オリジナル 『緋色の回廊』の本の管理人 脇 まとめ 予備 完結 探偵オペラ ミルキィホームズ 明智小衣 やる夫はポケモン世界で何かを成すようです ポケットモンスターDPt ロックハート家の晩餐会の招待客の1人で警部 脇 wiki R-18 探偵オペラ ミルキィホームズ コーデリア・グラウカ やる夫達は現代入りしたようです。 オリジナル ミルキィホームズの1人 脇 まとめ 完結 探偵オペラ ミルキィホームズ 長谷川平乃 やる夫はポケモン世界で何かを成すようです ポケットモンスターDPt ロックハート家の晩餐会の招待客の警察官 脇 wiki R-18 チェンソーマン パワー(チェンソーマン) 吉良吉影は魔法界で暮らしたい J・K・ローリング「ハリー・ポッター」 ララァの友人グリフィンドール生 脇 まとめ予備 やる夫Wiki あんこ チェンソーマン パワー(チェンソーマン) 元囚人マホロア、釈放される オリジナル ひったくり犯 脇 登場回 安価 あんこ完結 地球防衛企業ダイ・ガード ダイ・ガード レミリアは新世界を旅するようです オリジナル 聖杯戦争のサーヴァントの1体 クラスはランサー 脇 まとめ rsswiki 安価 完結 地球防衛企業ダイ・ガード ダイ・ガード やる夫はポケモン世界で何かを成すようです ポケットモンスターDPt メタング 脇 wiki R-18 中二病でも恋がしたい! 凸守早苗 やる夫はポケモン世界で何かを成すようです ポケットモンスターDPt ダイ・ガードの人間体 脇 超次元ゲイムネプテューヌシリーズ ネプテューヌ(大) 剣と魔法と冒険もの オリジナル やらない夫の恋人 脇 登場回 R-18 完結 超次元ゲイムネプテューヌシリーズ ベール(超次元ゲイムネプテューヌ) ダイスに委ねる皇女生活 in エリア11 コードギアス 反逆のルルーシュ 元エリア10副総督 脇 初登場回 あんこ 第一部完 超次元ゲイムネプテューヌシリーズ イストワール やる夫はポケモン世界で何かを成すようです ポケットモンスターDPt 人型ポケモンのヒストリア 脇 wiki R-18 ちょびっツ ちぃ やる夫はポケモン世界で何かを成すようです ポケットモンスターDPt 人型ポケモンのアイアンメイデン 脇 wiki R-18 テイルズシリーズ テイルズオブシンフォニア プレセア・コンバティール やる夫はポケモン世界で何かを成すようです ポケットモンスターDPt サーカスの一員 脇 wiki R-18 ピクペ テイルズシリーズ テイルズオブシンフォニア -ラタトスクの騎士- アリス(ラタトスクの騎士) デーモンスレイヤー 鬼滅の刃 デーモンの1人 脇 まとめ 完結 テイルズシリーズ テイルズ オブ ジアビス アニス・タトリン 人でなし達は中世ファンタジー世界に飛ばされたようです オリジナル 帝国&王国の貴族 脇 まとめ 予備予備2 R-18G ピクペ テイルズシリーズ テイルズ オブ ジアビス ガイ・セシル 魔剣使いとポンコツ生活 オリジナル 聖錬32将の1人 脇 まとめ 予備まとめwiki wiki R-18 テイルズシリーズ テイルズオブジアビス 死神ディスト/サフィール・ワイヨン・ネイス やる夫はポケモン世界で何かを成すようです ポケットモンスターDPt 研究者たちの上長 脇 wiki R-18 テイルズシリーズ テイルズ オブ ジアビス ティア・グランツ ダイスでライダーバトル 仮面ライダー龍騎 三週目の仮面ライダーファム 脇 まとめ 予備 完結 ピクペ テイルズシリーズ テイルズオブジアビス 妖獣のアリエッタ 素直ヒートはVガンダムに乗るようです。 機動戦士Vガンダム(漫画版) スージィ・リレーン役 準 まとめ 予備 完結 テイルズシリーズ テイルズ オブ ジアビス ルーク・フォン・ファブレ 父たちが作った戦場 オリジナル トレド王国王太子 脇 まとめ 予備 安価 あんこ完結 ピクペ テイルズシリーズ テイルズ オブ ジアビス ルーク・フォン・ファブレ やる夫は魔術学園で青春を謳歌するようです オリジナル やる夫のクラスメイト 準 まとめ やる夫.jprss 安価 エター テイルズシリーズ テイルズ オブ ジアビス ルーク・フォン・ファブレ 魔術師世界のドクオ オリジナル 赤の家の当主 脇 まとめ 安価 あんこ完結 テイルズシリーズ テイルズオブヴェスペリア エステリーゼ・シデス・ヒュラッセイン やる夫はポケモン世界で何かを成すようです ポケットモンスターDPt 数百年前のカロスの姫 脇 wiki R-18 テイルズシリーズ テイルズオブヴェスペリア エステリーゼ・シデス・ヒュラッセイン あんこ時々安価でクトゥルフ神話TRPG クトゥルフ神話TRPG シナリオ「ミスト」に登場する、従業員 脇 登場回 wiki R-18G 安価あんこ テイルズシリーズ テイルズオブヴェスペリア リタ・モルディオ ドラゴンクエストⅥ黒とできない子と幻の大地 ドラゴンクエストVI バーバラ役 常 まとめ 予備やる夫Wiki 完結 ピクペ テイルズシリーズ テイルズオブヴェスペリア リタ・モルディオ 人でなし達は中世ファンタジー世界に飛ばされたようです オリジナル 帝国貴族 脇 まとめ 予備予備2 R-18G テイルズシリーズ テイルズオブヴェスペリア リタ・モルディオ やる夫はポケモン世界で何かを成すようです ポケットモンスターDPt 魔導器の開発者で封印されていた 準 wiki R-18 テイルズシリーズ テイルズ オブ グレイセス ソフィ(テイルズ オブ グレイセス) やる夫はポケモン世界で何かを成すようです ポケットモンスターDPt 人型ポケモンのガファナリス 脇 wiki R-18 テイルズシリーズ テイルズオブエクシリア ヴィクトル ダイスでライダーバトル 仮面ライダー龍騎 四週目の仮面ライダータイガ 脇 まとめ 予備 完結 テイルズシリーズ テイルズ オブ ベルセリア ベルベット・クラウ 吉良吉影は魔法界で暮らしたい J・K・ローリング「ハリー・ポッター」 マグル生まれのグリフィンドール七年生 脇 登場回 まとめ予備 やる夫Wiki あんこ デート・ア・ライブ 五河士道 チートとかなくて、開幕ハードモードだけど頑張って生きているやる夫君のお話 オリジナル 《C》の姿変更AA 脇 登場回 rsswiki 第1部完 デート・ア・ライブ 五河琴里 剣と魔法と冒険もの オリジナル やらない夫の義妹 常 まとめ R-18 完結 デート・ア・ライブ 五河琴里 アストラハン魔術士官学校 オリジナル シドウの母 脇 まとめ wiki R-18 休止中 ピクペ デート・ア・ライブ 五河琴里 催眠チートの使い方-無双はもちろん、やる夫以外がする- オリジナル 初級冒険者 常 まとめ R-18 デート・ア・ライブ 本条二亜 高田ちゃん聖杯戦争 Fate キャスターのサーヴァント 常 まとめ 予備 完結 デート・ア・ライブ 四糸乃 貴方は世界を彩る漂流者のようです オリジナル カルデア灰色組2年生、精霊族の漂流者 常 まとめ 予備wiki R-18 安価エター デート・ア・ライブ 四糸乃 彼は聖剣に転生するようです オリジナル 獣人 脇 まとめ デート・ア・ライブ 四糸乃 ダイスでライダーバトル 仮面ライダー龍騎 三週目の仮面ライダー王蛇 脇 まとめ 予備 完結 デート・ア・ライブ 八舞夕弦 やる夫はポケモン世界で何かを成すようです ポケットモンスターDPt 天司のラファエル 脇 wiki R-18 デート・ア・ライブ 八舞耶倶矢 やる夫はポケモン世界で何かを成すようです ポケットモンスターDPt 天司のラファエル 脇 wiki R-18 デート・ア・ライブ 誘宵美九 やる夫はポケモン世界で何かを成すようです ポケットモンスターDPt 天司のガブリエル 脇 wiki R-18 デート・ア・ライブ 夜刀神天香(反転体) やる夫はポケモン世界で何かを成すようです ポケットモンスターDPt ボンドルドに召喚されたポケモン 脇 wiki R-18 デート・ア・ライブ アイザック・ウェストコット 異世界サバイバーズ オリジナル 帝国の公爵 脇 第1話 まとめ あんこ 完結 デジタルモンスターシリーズ オレーグモン やる夫たちでソードワールド赤ずきんミクPT! ソードワールド2.5 ソレイユの戦士 常 第1話 まとめrss 安価 短編集完結 デジタルモンスターシリーズ サクヤモン あんこモンテイマーズ デジモンテイマーズ 本人役 常 まとめ R-18 あんこ完結 デジタルモンスターシリーズ スカルグレイモンン 王様自ら150Gで旅立つ大冒険 オリジナル クリスの変異体 脇 第1話 まとめ あんこ デジタルモンスターシリーズ デュークモン やる夫たちでソードワールド王道PT! ソードワールド2.5 ナイトメアの戦士 常 第1話 まとめrss 安価 短編集完結 デジタルモンスターシリーズ デュークモン ヤル○は15日で世界を救わなければならないようです シルフェイド幻想譚 トカゲ人のジュド 脇 まとめ 完結 ピクペ デジタルモンスターシリーズ ウォーグレイモン あんこモンアドベンチャー デジモンアドベンチャー 本人役 常 スレ R-18 あんこ完結 デジタルモンスターシリーズ ウォーグレイモン 異世界、剣、魔法、学園、発狂モノ!!! オリジナル ドラゴン騎乗訓練の教師 脇 登場回 まとめ 完結 デジタルモンスターシリーズ エンジェウーモン あんこモンアドベンチャー デジモンアドベンチャー 本人役 常 スレ R-18 あんこ完結 デジタルモンスターシリーズ テイルモン あんこモンアドベンチャー デジモンアドベンチャー 本人役 常 スレ R-18 あんこ完結 デジタルモンスターシリーズ 織本泉 やる夫はポケモン世界で何かを成すようです ポケットモンスターDPt 人型ポケモンのホウラパセス 脇 wiki R-18 デジタルモンスターシリーズ トコモン やる夫はポケモン世界で何かを成すようです ポケットモンスターDPt 夢の世界の案内人 脇 wiki R-18 ピクペ デジタルモンスターシリーズ フェアリモン やる夫はポケモン世界で何かを成すようです ポケットモンスターDPt 泉のポケモン体 脇 wiki R-18 デジタルモンスターシリーズ リリモン やる夫はポケモン世界で何かを成すようです ポケットモンスターDPt 人型ポケモンのフラウフィ 脇 wiki R-18 デジタルモンスターシリーズ レナモン ほのぼの崩壊世界。 オリジナル よろず屋 脇 まとめ 予備 完結 デジタルモンスターシリーズ アイズモン ねごしえーと! オリジナル ディーンハイム帝国の魔族拠点にいた魔族 脇 まとめ 予備 ピクペ テッカマン 宇宙の騎士テッカマンブレード Dボウイ 希望と絶望と異常な魔法学校~私立ヴォルデモート幼稚園 J・K・ローリング「ハリー・ポッター」 蛇寮一年:デー・ボーイ、ホグワーツ新聞部所属 脇 初登場回 R-18G 安価あんこ 鉄鍋のジャン! 秋山醤 コミュ障のやんねえ香は仲間を求めるようです オリジナル 作中世界ではゲテモノ扱いの、肉料理を扱う料理人 準 R-18 完結 キャラ紹介 やる夫Wiki ピクペ 鉄鍋のジャン! 秋山醤 やらない夫は約束を守るようです オリジナル ダンセニアで食堂を開いた料理人 脇 まとめ エター 鉄人28号 鉄人28号 芥ヒナコは冒険するようです オリジナル リヴァティ・プライム2号機 脇 まとめ 予備 R-18G テニスの王子様 跡部景吾 貧乏な跡部様がザフトに入隊するようです 機動戦士ガンダムSEED 寝たきりの母とボロアパートで生活中なザフトのパイロット 主 まとめ あんこ 完結 テニスの王子様 手塚国光 土御門国光はデビルサマナーのようです 女神転生デビルサマナー デビルサマナー 主 第1話 あんこ デモンベインシリーズ アル・アジフ やる夫は楽園で暮らす様です オリジナル+SCP 第一高校の飛び級生 準 まとめ R-18 完結 デモンベインシリーズ ドクター・ウェスト 蒼星石のアイルーな日々 モンスターハンター ドッカ村の鍛冶屋 脇 まとめ やる夫Wiki 完結 デュエル・マスターズ 切札勝舞 できる夫はヴァーレン大陸で成り上がるようです ヴァーレントゥーガ オステアの傭兵 脇 まとめ ピクペ 電波女と青春男 藤和エリオ やる夫はポケモン世界で何かを成すようです ポケットモンスターDPt ロトムから進化したパルスマン 脇 wiki R-18 手塚治虫作品 ハム・エッグ やる夫はポケモン世界で何かを成すようです ポケットモンスターDPt 誘拐犯 脇 wiki R-18 手塚治虫作品 ヒゲオヤジ やらない夫は約束を守るようです オリジナル ダンセニアの入植者 脇 まとめ エター デュラララ!! 園原杏里 やる夫はポケモン世界で何かを成すようです ポケットモンスターDPt 人型ポケモンの神太刀女 脇 wiki R-18 テラフォーマーズ アドルフ・ラインハルト 僕のあんこアカデミア・りたーんず 僕らのヒーローアカデミア 上鳴電気役 常 まとめ R-18 安価あんこ 転生王女と天才令嬢の魔法革命 アニスフィア・ウィン・パレッティア 王様自ら150Gで旅立つ大冒険 オリジナル 公爵令嬢だが実は異世界転生者 脇 第1話 まとめ あんこ とある魔術の禁書目録 黒夜海鳥 魔剣使いとポンコツ生活 オリジナル 猫亜人 常 まとめ 予備まとめwiki wikiページ R-18 とある魔術の禁書目録 アニェーゼ=サンクティス 真・女神転生オタクくんサマナー~世界滅亡パパ活計画を阻止せよ!~ 女神転生シリーズ ローマ正教暗部残党の教導師 脇 まとめ R-18 あんこ とある魔術の禁書目録 アンジェレネ やる夫はポケモン世界で何かを成すようです ポケットモンスターDPt シスター見習い 脇 wiki R-18 とある魔術の禁書目録 初春飾利 エスパーユッコは超能力で事件を解決できないようです 風が吹いたら桶屋がもうかる 第3話の客 脇 まとめ エター とある魔術の禁書目録 オルソラ=アクィナス あんこ時々安価でクトゥルフ神話TRPG クトゥルフ神話TRPG シナリオ「ゾンビ・ディストピア」に登場する、シスター 準 まとめ wiki R-18G 安価あんこ とある魔術の禁書目録 布束砥信 ガラス屑のクラス転移、略してガラス転移 冒険者シリーズ二次 クラスメイト 準 まとめ とある魔術の禁書目録 土御門元春 やる夫で刑事コロンボ 刑事コロンボ ジャスティン・ロウ役 脇 まとめ 予備 完結 とある魔術の禁書目録 月詠小萌 おもちゃで変身!SRXやる夫 オリジナル やる夫のクラスの担当教師 常 まとめ 完結 とある魔術の禁書目録 御坂妹 くれない夫達は新たな月を止めるようです ファイナルファンタジーIVジ・アフター -月の帰還- マイナス役 準 まとめ 完結 とある魔術の禁書目録 打ち止め(とある魔術の禁書目録) やらない夫はバロンの暗黒騎士だったようです ファイナルファンタジーIV リディア役 準 まとめ 予備やる夫Wiki 完結 とある魔術の禁書目録 絹旗最愛 あんこモンフロンティア デジモンフロンティア 氷見友樹役 常 スレ R-18 あんこ とある魔術の禁書目録 絹旗最愛 魔剣使いとポンコツ生活 オリジナル 海鳥の姉妹 脇 まとめ 予備まとめwiki wiki R-18 とある魔術の禁書目録 絹旗最愛 やる夫が正史を書くようです 正史三国志 陳寿役 脇 登場回 やる夫Wiki とある魔術の禁書目録 レッサー やる夫は狭間の地を生きるしかないようです Elden ring ラーヤ役 常 まとめ R-18G あんこ とある魔術の禁書目録 風斬氷華 やる夫はポケモン世界で何かを成すようです ポケットモンスターDPt 人型ポケモンのエンジェル 脇 wiki R-18 とある魔術の禁書目録 固法美偉 やる夫はポケモン世界で何かを成すようです ポケットモンスターDPt 物産店を出店してきた女性 脇 wiki R-18 とある魔術の禁書目録 吹寄制理 やる夫はポケモン世界で何かを成すようです ポケットモンスターDPt サーカス団の一員 脇 wiki R-18 とある魔術の禁書目録 冥土返し(カエル医者) やる夫はポケモン世界で何かを成すようです ポケットモンスターDPt 元銀河団の研究所所長 脇 wiki R-18 とある魔術の禁書目録 弓箭猟虎 やる夫はポケモン世界で何かを成すようです ポケットモンスターDPt 銀河団員 脇 wiki R-18 東京喰種 霧島董香 やる夫はポケモン世界で何かを成すようです ポケットモンスターDPt シャンデラから進化した人型ポケモンのイグニトゥス 脇 wiki R-18 東京喰種 月山習 ギャンブる冬優子 オリジナル 第1話のふゆの対戦相手のギャンブラー 脇 まとめ rss 東京レイヴンズ コン(東京レイヴンズ) 君は世界を識る旅に出る オリジナル シュヴィが造ったユニット 常 まとめ 予備 安価 完結 東京レイヴンズ コン(東京レイヴンズ) I am your father オリジナル 今川氏真役 脇 まとめ 完結 東京レイヴンズ 大連寺鈴鹿 やる夫はポケモン世界で何かを成すようです ポケットモンスターDPt 銀河団の1人 脇 wiki R-18 東京レイヴンズ 土御門夏目 やる夫はポケモン世界で何かを成すようです ポケットモンスターDPt 北斗と名乗るトレーナー 脇 wiki R-18 東方projec 少名針妙丸 やる夫たちでソードワールド卑劣PT ソードワールド2.5 グラスランナーの旅人 常 第1話 まとめrss 安価 短編集完結 東方projec ドレミー・スイート やる夫たちでソードワールドカオル様神官! ソードワールド2.5 レプラカーンの神官 常 第1話 まとめrss 安価 短編集完結 東方projec 依神紫苑 オーペナ架空選手物語的なようでいて全然違うあんこスレ オリジナル 野球選手 脇 登場回 あんこ 東方projec 依神紫苑 ミッドナイトダンス ヴァーレントゥーガ派生シナリオ 超絶お金持ち株式会社社長 脇 まとめ 予備 東方projec 宇佐見菫子 やる夫と董子は事件を解き明かすようです オリジナル やる夫の姪 常 まとめ R-18 東方projec 埴安神袿姫 やる夫たちでソードワールドニールダPT! ソードワールド2.5 センティアンの神官 主 第1話 まとめrss 安価 短編集完結 ドールズフロントライン/少女前線 M16A1 忘却界 オリジナル 『ただのモブ』ロールプレイさん 主 まとめ ピクペ 刀使ノ巫女 衛藤可奈美 俺の魔物討伐学園生活はやはりどこか間違っている オリジナル ハンターの家系の出 常 まとめ 予備 R-18 あんこ完結 刀使ノ巫女 衛藤可奈美 やる夫は鬼と出会ったようです 女神転生シリーズ ヤタガラス所属 常 まとめ R-18G 刀使ノ巫女 衛藤可奈美 やる夫は地獄から脱出したいそうです 女神転生シリーズ 葛の葉の里所属 常 まとめ 予備 R-18 安価あんこ 刀使ノ巫女 衛藤可奈美 やる夫は牢獄で悪魔に向き合うようです 女神転生シリーズ 葛葉ライドウ 準 まとめ R-18 あんこ 刀使ノ巫女 衛藤可奈美 ある世界の冒険者の日常 オリジナル やる夫パーティの新人 常 まとめ R-18 刀使ノ巫女 燕結芽 乙女ゲームの借金地獄な剣道場主♀に転生してしまった…… オリジナル 転生したやる夫 主 まとめ 予備 エター 刀使ノ巫女 燕結芽 魔法コミュ障女★結芽は怠慢 魔法少女まどか☆マギカ 見滝原中学1年生 主 まとめ やる夫Wiki エター 刀使ノ巫女 燕結芽 俺の魔物討伐学園生活はやはりどこか間違っている オリジナル Sランクの生徒 常 まとめ 予備 R-18 あんこ完結 刀使ノ巫女 燕結芽 やる夫達は安価で作られた世界で生きているようです勇者ミカヅキと魔王の娘 オリジナル 勇者PTの1人 常 初登場回 wiki 安価 短編集第3部完 刀使ノ巫女 燕結芽 3年E組、やる夫先生 オリジナル やる夫の担当生徒の1人 脇 初登場回 第1話rss 完結 刀使ノ巫女 燕結芽 催眠チートの使い方-無双はもちろん、やる夫以外がする- オリジナル 討滅軍の1人 脇 まとめ R-18 刀使ノ巫女 燕結芽 ダイスでSTARDUST MEMORY 機動戦士ガンダム0083 クスコ・アル枠 脇 まとめ 予備やる夫Wiki あんこ 完結 刀使ノ巫女 燕結芽 やる夫は牢獄で悪魔に向き合うようです 女神転生シリーズ 御霊ヤシャリク 常 まとめ R-18 あんこ完結 刀使ノ巫女 燕結芽 真・女神転生N-中庸を往く者- 女神転生シリーズ 謎の少女 脇 まとめ R-18 あんこ 刀使ノ巫女 燕結芽 魔剣使いとポンコツ生活 オリジナル 梁山泊の一員 脇 まとめ 予備まとめwiki wiki R-18 刀使ノ巫女 益子薫 やる夫は淫乱ピンクハーレムを作りたいようです オリジナル やる夫PTのメンバーの一人 常 まとめ 刀使ノ巫女 皐月夜見 結月あかりのBlackBlath Blacksouls ギャル夫の知り合い 脇 まとめ R-18 とっとこハム太郎 ハム太郎 オール・ファッキン・ガイズ! オリジナル SUGEEEE運営チームの代表 脇 まとめ 完結 となりの吸血鬼さん ソフィー・トワイライト ポケモン世界で何かを成すようです ポケットモンスターDPt 人型ポケモンのヴァンパイア 脇 wiki R-18 ドラえもん ドラミ やる夫たちでソードワールドミアキスPT! ソードワールド2.5 ミアキスの軍師 常 第1話 まとめrss 安価 短編集完結 ドラゴンクエストシリーズ ギガンテス(ドラゴンクエスト) D異世界帰還系勇者やる夫 オリジナル 魔族 脇 登場回 まとめ R-18 完結 ピクペ ドラゴンクエストシリーズ ギガンテス(ドラゴンクエスト) DQB2 大魔王と破壊神シドーとからっぽの島 ドラゴンクエストビルダーズ2 ハーゴン教団の総督の1人アトラス&ロンダルキアのギガンテス 脇 まとめ R-18 あんこ ドラゴンボール 一星龍 モンハン自衛隊 戦国自衛隊モンスタハンターP2G ドントルマの大長老 脇 まとめ 予備やる夫Wiki 完結 キャラ紹介 やる夫Wiki ドラゴンボール 亀仙人/武天老師 薔薇水晶と白饅頭な村人A オリジナル 墓守 準 まとめ 完結 キャラ紹介 やる夫Wiki Wikipedia アニヲタWiki ニコ百 ピクペ ドラゴンボール 亀仙人/武天老師 ポップは大魔導師になるようです ファイナルファンタジーIV テラ役 準 まとめ あんこ 完結 ドラゴンボール 亀仙人/武天老師 キョンは全てを振り切るようです 仮面ライダーW サンタちゃん役 脇 まとめ 完結 ドラゴンボール 亀仙人/武天老師 喪女ゴンクエストIII~そして結婚へ~ ドラゴンクエストIII 12話に登場したグリンラッドの老人 脇 まとめ 完結 ドラゴンボール 亀仙人/武天老師 やる夫がレナスで古代機械の記憶を呼び覚ますようです レナス 古代機械の記憶 ダイカント校長 脇 まとめ やる夫wiki 完結 ドラゴンボール 亀仙人/武天老師 やる夫は魔法学院で繰り返すようです オリジナル 魔法学院の校長 脇 まとめ やる夫wiki 完結 ドラゴンボール 亀仙人/武天老師 転生したらドラクエ4の勇者・・・・・・・・・・・・・知り合いに生まれ変わってた件 ドラゴンクエスト4 マスタードラゴン 脇 まとめ rss 完結 ドラゴンボール クウラ 転生したらコルドだった件~大王の生存戦略~ ドラゴンボール 本人役 常 まとめ 予備 R-18G 安価あんこ 休止中 ドラゴンボール クリリン やる夫たちでソードワールド修行の旅PT! ソードワールド2.5 人間の神官 常 第1話 rss 安価 短編集完結 キャラ紹介 やる夫Wiki Wikipedia アニヲタWiki ニコ百 ピクペ ドラゴンボール クリリン ヤルオンズレア ドラゴンズレア やる夫の仲間 常 まとめ エター ドラゴンボール クリリン エドの引き鉄 -EDO no TRIGGER- クロノ・トリガー 原始時代の村の住人 準 まとめ やる夫Wiki 完結 ドラゴンボール クリリン ブロリーも地球に降り立ったそうです ドラゴンボール 本人役 準 まとめ 安価 あんこ ドラゴンボール コルド大王 転生したらコルドだった件~大王の生存戦略~ ドラゴンボール コルド大王に転生した主人公 主 まとめ 予備 R-18G 安価あんこ 休止中 ドラゴンボール 神龍(ドラゴンボール) ぼっけモンハン モンスターハンター IFストーリーに登場する神龍そのもの 脇 まとめ 予備 R-18 完結 ドラゴンボール 神龍(ドラゴンボール) やらない夫はバロンの暗黒騎士だったようです ファイナルファンタジーIV ミストドラゴン役 脇 まとめ 予備 完結 ドラゴンボール セル(ドラゴンボール) エドの引き鉄 -EDO no TRIGGER- クロノ・トリガー オプーナの進化体 脇 まとめ やる夫Wiki 完結 キャラ紹介 やる夫Wiki Wikipedia アニヲタWiki ニコ百 ピクペ ドラゴンボール セル(ドラゴンボール) aaで考察する両世界大戦 歴史 ニコラ・パシッチ役、セルビア王国首相 脇 まとめ 予備やる夫Wiki 完結 ドラゴンボール セル(ドラゴンボール) やる夫はDQ5の主人公に転生したようです、ただし双子で ドラゴンクエストV ミルドラースの最終形態 脇 まとめ やる夫Wiki 完結 ドラゴンボール セル(ドラゴンボール) やる夫は戦うことを選んだようです ドラゴンクエストIV バルザック役 脇 まとめ やる夫Wiki 完結 ドラゴンボール セル(ドラゴンボール) 彼らは奇妙な“敵”から街を守るようです ジョジョの奇妙な冒険 足立透のスタンド 脇 まとめ 予備 ドラゴンボール セル(ドラゴンボール) ゼルダの伝説 -ブレス・オブ・ザ・あんこ ゼルダの伝説 -ブレス・オブ・ザ・ワイルド ガノンの残留意志 脇 まとめ 安価 あんこ完結 ドラゴンボール セル(ドラゴンボール) 正義と悪のアパート オリジナル ヴィラン 脇 まとめ 予備 完結 ドラゴンボール セル(ドラゴンボール) ほのぼの崩壊世界。 オリジナル サバサバ街の住人 脇 まとめ 予備 完結 ドラゴンボール セル(ドラゴンボール) やる夫は光を目指すようです ロックマンエグゼ 自立型ネットナビ 脇 まとめ R-18 完結 ドラゴンボール トランクス ダイスでライダーバトル 仮面ライダー龍騎 二周目の仮面ライダー王蛇 脇 まとめ 予備 完結 ドラゴンボール トランクス ブロリーも地球に降り立ったそうです ドラゴンボール 本人役 常 まとめ 安価 あんこ完結 ドラゴンボール バーダック 転生したらコルドだった件~大王の生存戦略~ ドラゴンボール 本人役。ダンマからAA変更 脇 まとめ 予備 R-18G 安価あんこ 休止中 ドラゴンボール バジル(ドラゴンボール) やる夫は盗賊王子のようです オリジナル 新城直衛のかつての部下 脇 まとめ 予備 完結 トライガン ヴァッシュ・ザ・スタンピード 冒険者達は目的を達成するようです オリジナル ドリーマーズの一員 常 まとめ R-18G 安価あんこ 完結 ドラッグオンドラグーン カイム(ドラッグオンドラグーン) やる夫たちでソードワールド外典 モノクロマティカの冒険 ソードワールド2.5 人間の傭兵 常 スレ まとめrss 安価 短編集 トランスフォーマーシリーズ コンボイ/オプティマス・プライム レジェンドプリキュア プリキュアシリーズ 宇宙帝国ダイアクトーの星王の1人 脇 まとめ 予備予備2 完結 トランスフォーマーシリーズ スタースクリーム 陸八魔アルの一日一悪 オリジナル アミバが作った悪の組織セイザルの新幹部 常 まとめ 安価 あんこ トランスフォーマーシリーズ スタースクリーム ティルは姉に認めてもらいたいようです ポケモン不思議のダンジョン ギラグールの一員。反逆のスタースクリームと呼ばれるエアームド 脇 まとめ 完結 トランスフォーマーシリーズ スタースクリーム やる夫が吉良邸に討ち入りするようです 歴史(忠臣蔵) 浅野内匠頭役 脇 まとめ 完結 虜ノ姫 ~淫魔の調律~ エレノア やる夫はポケモン世界で何かを成すようです ポケットモンスターDPt ダーク化エルフ 脇 wiki R-18 トリニティセブン 風間レヴィ 白野は守護者になるようです 仮面ライダーW 白野の後輩 常 まとめ エター トリニティセブン リーゼロッテ=シャルロック やる夫はポケモン世界で何かを成すようです ポケットモンスターDPt アチャから進化した人型ポケモンのベルフェゴール 脇 wiki R-18 奴隷との生活 シルヴィ(奴隷との生活) 迷宮伯爵~Materia Medica~ オリジナル 錬金術師レザードの従者 脇 まとめ R-18 完結 奴隷との生活 シルヴィ(奴隷との生活) やる夫はダークファンタジーの世界に転生したようです オリジナル キル夫と暮らす少女 準 まとめ R-18 エター 奴隷との生活 シルヴィ(奴隷との生活) 人でなし達は中世ファンタジー世界に飛ばされたようです オリジナル 奴隷 準 まとめ 予備 R-18G 奴隷との生活 シルヴィ(奴隷との生活) 神骸騎ディ・カダーベルTRPGノスフェラトゥ戦記リプレイ 神骸騎ディ・カダーベルTRPG 難民 脇 まとめ
https://w.atwiki.jp/seren/pages/24.html
こちらの情報は、2005年10月14日現在の情報です。情報が変更され次第、徐々に新しくしていくつもりです。 職業別クエスト F系 :剣/槍/隠/弓 SU系:魔/巫/聖/闇 BP系:鉱/農/冒/商 酒場クエスト 運搬クエスト 採取クエスト 討伐クエスト 騎士団クエスト 共通 西?/東?/北/南 その他 六姫クエスト 無限回廊クエスト マリオネットクエスト NPCイベント
https://w.atwiki.jp/cube_quest/pages/17.html
『新説・キューブクエスト』(新説キューブ)は、九条エミリア氏としゃけ氏の共同制作による二次創作版『キューブクエスト』(エミリア版キューブ)を基にし、輝月零氏が改修・改変・続編制作を行っているゲームシリーズ。最初の公開は2016年5月18日( 他人ツクールシリーズまとめ 掲示板 より)。RPGツクールVX製のフリーゲームであり、ジャンルはRPGに属する。 (※『新説・キューブクエスト』は作者の一人であるしゃけ氏の意図に反する改変が行われているため、しゃけ氏自身によってダウンロードしないようにとの注意喚起がされています。詳しくは 本来の二次創作版『キューブクエスト』の配布サイト をご覧ください。) (※このページは『新説・キューブクエスト』について注意喚起を行うものであり、紹介・配布するものではありません。) 概要 問題点暗号化されていない状態で配布されている 感想や報告を受ける立場を侵した 輝月零氏が作中に自分を登場させている 個人サイトでのしゃけ氏の言及 輝月零氏側の主張存在を認めてほしい エミリア氏の反論 さらなる補足 実況プレイ動画 関連リンク コメント [部分編集] 概要 「エミリア版キューブ」との主な相違点は不具合の修正、イベントの追加。この『新説』をもって元々のバージョンから完成へと至り、「完全版」→「真・完全版」として公開された。この『新説』の制作には元々の作者だった九条エミリア氏も参加している。 [部分編集] 問題点 この「完全版」と銘打たれた『新説キューブ』に対し、元のバージョンの制作に関わったしゃけ氏は、2019年10月26日に自身のサイトにて「 注意 」と題した記事を投稿。「自分に無許可で改造された作品」であるためダウンロードしないように呼びかけた。『新説キューブ』に対する言及はその次の「 醜悪な改変 」という記事にも続き、単に無許可で改造されたことだけが問題ではないことを説明した。 暗号化されていない状態で配布されている ツクールVXでは製作したゲームを暗号化し、ソース等を容易に閲覧できないようにすることができる。しゃけ氏が公開していたバージョンはおそらくその暗号化処理がされていたと思われるが、少なくともその改変に過ぎない『新説』は中身が丸見えの状態で配布されていた。これについてしゃけ氏は「扱いが雑すぎて怒りが湧きます」とコメントしている。 リメイク元の『キューブクエスト』が有名になった実況プレイ動画『他人の作ったRPGツクールをやってみた』シリーズ(通称・たにツクシリーズ)では、プレイし終わったゲームについてエディット画面から中身を直接閲覧するコーナーがお楽しみとされている。これに倣い、たにツクシリーズの二次創作やリメイク作品はあえて暗号化しない状態で配布されることが多い。 『新説キューブ』もその風潮に合わせたものと思われるが、制作者の一人がそのような配布に同意していない状況で暗号化せずに配布してしてしまったとすれば、それは風潮以前の問題だろう。当然、たにツクシリーズに所属する作品だから暗号化して配布してはいけないと強制されているわけではないし、それについて作者が自分の意志を優先することも許されるはずだ。 感想や報告を受ける立場を侵した 無断で改変された『新説』の実況プレイ動画は多数投稿されているが、しゃけ氏が直接製作したバージョンを動画にしたのはどうやら輝月零氏による実況プレイのみらしく、それも『新説』へ改変していく過程を収録したもののようだ。また、しゃけ氏自身は制作したバージョンに対して感想もバグ報告も一件ずつしか受け取っていないという。 ちなみにしゃけ氏にプレイヤーからの感想や報告が届かなかったというのは、代わりに『新説キューブ』が周知されたからというだけではなく、元々積極的に宣伝するわけでもなくひっそりと公開していたためでもあるという(しゃけ氏の個人サイトより)。 輝月零氏が作中に自分を登場させている 『新説』がしゃけ氏から「醜悪な改変」と称された理由はほぼ間違いなくこれだろう。指摘されている中でも特に大きな問題点のようだ。 『新説』の同梱テキストによれば、最初はエミリア氏による提案で「お助けキャラ」として登場するようになったもので、このキャラとの間で発生するイベントをクリアしていくことで強力なアイテムを手に入れることができる。また、そのためにプレイヤーが「輝月零」に積極的にアプローチしていくことで、ストーリーが終盤へと進むにつれ、そのお助けキャラクターは「輝月零氏を元にした一人のキャラクター」として主人公であるライスに深く関わってくるようになる。さらにゲームの同梱物を調べてみると、作中の演出で輝月零氏の「歌ってみた」音源まで流れることがわかる。 しゃけ氏は「作品全体に自分を出しまくってメアリースーそのものです」「ライスに告白させるエンド作ったり本当に気持ち悪いです」と嫌悪感を露わにし、「バグ修正程度なら目をつぶっていましたが改変した本人を出しまくるこの改変に目をつぶるのは無理です」として注意喚起の根拠を明らかにした。 改修担当にしてはあまりにも度の過ぎた自己主張だろう。『キューブクエスト』とは、エミリア氏としゃけ氏のみならず、いしまる氏、ッシャ氏、リィリィ氏、ひきの氏らによる原作があっての作品だ。それに輝月零氏が独自の思い入れを込めた作品を自分で作っただけであれば、まあ、それは二次創作という意味ではまだ個人の勝手と言えなくもない。しかし、しゃけ氏は『たにツク』シリーズのパロディを重視してエミリア版『キューブ』を制作したと個人サイトにて語っており、それを同意もなく改変してこんな内容にするというのは、原作や元のバージョンに対してあまりにも配慮や敬意のない行為と取れる。 以上のような作品の扱いについて許可を出したのは、元のバージョンの作者の一方であるエミリア氏だった。しかし、エミリア氏はそういった許可を輝月零氏に出した際に、しゃけ氏に一切の断りを入れていなかったということが注意喚起記事の内容からもわかる。 個人サイトでのしゃけ氏の言及 しゃけ改めこのツクラーが頭おかしい 前書き より(2019年10月28日に書かれた文章とのこと) 非常に文章量が多く雑多なため、『新説キューブ』に関係あると思われる部分のみ抜粋。 このサイトに記載されているあらゆる作品をベースに改変しての再配布を禁止しています(未配布作品含む) 理由は表には出せない素材を使っているものもあり、もし再配布されたゲームがおおっぴら配布されて動画サイトで実況された場合に 著作元に問題を指摘された時こっちまで巻き添えを食う場合があるからです 自作絵も使用してますし事件の犯人とかが所持してた場合、卒業アルバム感覚でニュースで晒されるとすごく迷惑になります いい大人なら自分が全ての責任取れる状況で1から作ってください 別の共同制作ゲームでしゃけ氏が制作した素材についての文脈 使用する場合は一言許可を求めてほしいです(エミリアに許可取っていても作った本人ではないので無駄です こんな子供でもわかることを長々と書かなければいけなくて情けなくなる気持ちもわかってください 人生に二度も他人にデータいじられて配布されてるのを見ると頭もおかしくなります(もう一個はサイトをよく読めばわかると思います(※) しかも自分たちががんばったような面をしてです ある程度出来が約束されているゲームをいじって何ががんばっただ ※『キューブ』以外でしゃけ氏が勝手に改変された作品とは、匿名掲示板で共同制作が行われていたツクールゲーム『サガラウンジア』を指す。この文脈も含め、主にこの前書きは『サガラウンジア』でしゃけ氏が制作した部分に対する扱いへの不満が大半を占めている。その件でもエミリア氏は原因の一端だったようだ。 ラウンジア保管の許可のメール送ってきた時もいないんじゃなくて保管して欲しくないから無視したんだよ、わかれよ 他人の家のチャイム鳴らして返事がなかったから入るとかしないだろ普通 もっともツクール界隈は自分含めてこんなやつばかりなので他人のことは言えませんが ツクールやってるやつがこういう思考なのを完全に失念していました ※『新説キューブ』とは直接関係のない文脈。ただし、後述にて輝月零氏は「しゃけ氏と連絡が取れないため、エミリア版キューブは放棄されたとみなして改変した」と主張している。このことに照らし、あえて抜粋した。 エミリア氏に対して言及した文脈 別の共同制作ゲームの生データを勝手に他人に渡して改変作品はびこらせるとかしたのは完全に糞だけど 半分の権利はこっちにあるというのに何の相談もなく手渡すとかありえない ことあるごとに自分のゲームって主張するくせにこっちの権利は一切尊重しない 文句言ってもどこ吹く風であやふやな答えしか返さない 自分の関わったゲームの名前さえ広がれば本当になんでもいいのか これは確実に『新説キューブ』のことを指していると思われる。 [部分編集] 輝月零氏側の主張 存在を認めてほしい 改変を行った張本人である輝月零氏は、自身のブログのコメント欄でこの注意喚起と抗議について第三者から初めて知らされた。そこで、2019年12月8日のブログに「 新説キューブの案件について。 」という題で経緯を投稿。次のような主旨だった。 輝月氏が自分自身を作中に登場している理由は、エミリア版キューブの攻略にわかりにくい箇所があり、エミリア氏に「お助けキャラとして登場させたらどうか」と提案されたため。 ついでにキャラクターとしての「輝月零」をゲーム内に定着させ、ストーリーを膨らませようという流れで完成したのが『新説キューブ』。立場としては、そのように改変したいと輝月氏から願い出たのではなく、改変を任されたからやっただけ。 しゃけ氏のことは尊敬しているし、制作物をないがしろにしたつもりはない。改変に至ったのはその制作物が長年放置されていたからで、「うち捨てられていた作品」だと思っていたから、エミリア氏から権利を貰っていいと言われた。しゃけ氏と連絡が取れなくて困っていたのはこちらのほう。 エミリア氏の判断を鵜呑みにし、しゃけ氏に一切気を回さなかったことは悪かった。 でも数年かけて続編まで作ってしまったので『新説キューブ』に関しては譲歩できない。存在を認めて欲しい。 とにかくエミリア氏から許可は得ている。 口先では色々言っているが、具体的な対応は「譲歩できない。存在を認めて欲しい」にすべて集約されている。 また、同時にしゃけ氏の注意と抗議を伝達したコメントに対しても返信しているが、そこではまず「言葉は正しくお使い下さい」(ブログの内容を見間違えての発言だったため、後に撤回した)。「あなたがしゃけさんをお好きなのはわかりましたが、だからといって他をないがしろにしないでください」「訴訟に持ち込めばおそらくこちらが勝利でしょう。そんなことはしませんが、個人的感情で攻撃するのはやめてください」と攻撃的・挑発的な返答をし続けた( Lunaria キューブ2、制作再開です。 ) そして「訴訟に持ち込んでも勝てる」根拠として「エミリア氏から許可を得ている」点を強調。しゃけ氏から許可をとっていないことが問題なのに、エミリア氏がしゃけ氏に連絡していないと知りながら「エミリア氏から許可を得ている」というのは釈明として全くズレている。 エミリア氏の反論 さらに翌日12月9日、続きの「 Lunaria 新説キューブの案件について・2 」という記事では、エミリア氏に直接確認を取り、次のように発表した。 そもそも「エミリア版キューブ」もエミリア氏が制作していたものをしゃけ氏が改変したものなので、しゃけ氏は輝月零氏と同じ立場であり、批判されるいわれはない。 「エミリア版キューブ」のような「闇ゲー」において改変されることはよくあることなので、文句を言うべきではないのが「暗黙のルール」だ。 この回答を根拠に、輝月零氏は『新説キューブ』の制作を継続し、現在別の動画投稿者の行っている実況プレイ動画投稿が完結したら『新説キューブ』の「究極版」を配布するとの方針を明かした。しゃけ氏の「改変版を認めない」という抗議に対し、輝月零氏の対応は「究極版を配布する」。まるであてつけのようだ。 しかも、実のところエミリア氏のこの回答はとんでもない詭弁であることがわかる。前者の回答に関して、しゃけ氏の個人サイトによれば、確かに「エミリア版キューブ」はエミリア氏の作りかけからしゃけ氏が続きを作ったものだという。が、しゃけ氏はエミリア氏の知らないところで勝手にこの続きを作っただろうか?参考までに、しゃけ氏は前述の個人サイトにて「貸せって言って続きを作った」と記している。そもそも、エミリア氏がしゃけ氏の制作部分について関知していることは明白だが、エミリア氏はしゃけ氏の制作した部分を容認しないという姿勢でこのリメイクを公開したのだろうか?おそらく違うだろうし、しゃけ氏の抗議に対抗してしゃけ氏の改変部分を「無許可」としたのであれば、それはとんだ後出しジャンケンだろう。同じ立場ではなく、全く違う立場なのだ。 また、後者の「文句を言うべきでないのが暗黙のルールだ」という回答だが、説明するまでもなくあんまりな暴論なので、おそらく反論としての発言ではなく、しゃけ氏の心情に無関心なゆえの発言か何かなのだろう。そう思いたいところだ。いずれにせよ、エミリア氏の回答は反論や釈明としては稚拙かついい加減なもので、しゃけ氏の個人サイトの前書き(前述)にあったように、しゃけ氏が既にエミリア氏への信用を失くしている理由がよく分かる。 結局、輝月零氏は以上の一方的な主張のみを残し、『新説キューブ』に対する抗議への対応を一切拒否するとした。 さらなる補足 翌年2020年1月19日、「 続・キューブの案件について。 」という題でブログを更新。当サイトの記事に対し、「すべて言葉で一刀両断できる自信」があるとしつつも、しゃけ氏の関知しない立場の人間が相手である以上は無視を徹底すると宣言した。しゃけ氏自身が抗議しているにもかかわらずだ。 しかしこの宣言を自ら破る形で、次の2月17日の記事「 続々・キューブの案件について。 」では改めて反論を投稿。これまでの反論を補強するような内容で、要約すると次のような内容だった。 しゃけ氏は新説キューブをエミリア氏との共同制作としているが、エミリア氏の証言によれば、エミリア氏がエンディングまで完成させたものをしゃけ氏が奪取して改変したのが本当の経緯。なので輝月氏がそれを改変したことに対してしゃけ氏が抗議する権利はない。 作者自身を作中に登場させたことが非難されているが、あくまでも作者とは独立したオリジナルキャラクターが出ているに過ぎない。それもストーリーに深く関わってくるのは3周目の特定ルートからだ。 作者自身が登場している作品はたにツクにも『EE』があるから、作者自身が登場すること自体も問題ない。 確かに作者自身としても作中で「創造神」を名乗っているが、それは「大創造神」たるエミリア氏から作品を預かった「管理者」としての意味だ。 「自分の好きなものを好きに使うこと」を「たにツクらしさ」だと考えて新説キューブを制作している。だから作者自身が登場することもたにツクではよくあることだ。 元のエミリア版キューブはひっそりと配布されていたから感想がもらえないのは当然。たにツクまとめや実況動画を用いて宣伝した努力があるからこそ、自分が感想を貰う立場になっている。 きちんと連絡してもらわないことには、しゃけ氏が改変を許可していないということもわからないから、そのまま話が進んでしまうのが普通だ。 仮にここでのエミリア氏の主張に理があり、しゃけ氏がエミリア氏の作ったゲームを改変した一方で、それを輝月零氏が改変したこと自体について、しゃけ氏から抗議する権利はないとする。しかし、しゃけ氏の憤っている問題がそれ自体ではなく、特に改変内容についてだったことを考えれば、これについて抗議する権利は十分あるだろう。 この問題についても輝月零氏は反論しているが、その内容にしゃけ氏の抗議を退けられるほどの正当性はないと考えられる。なぜなら、作者が自分を模したオリジナルキャラを介入させるのも、作者自身を登場させるのも、自分の作った作品の中でなら問題ないだろうが、そうではなく他人が作り上げた作品で行うのが問題だからだ。 あくまでしゃけ氏がエミリア氏の制作に乗る形で作品に携わったに過ぎないとする。それでも、しゃけ氏自身が二次創作作品に携わったあとで、その原作にまったく関係のないような他人の分身キャラクターが作品のストーリーに大きく介入するようなことがあれば、もともとその作品に携わっていた者が不愉快に感じることは無理もないことだ。原作を好きな第三者が原作への敬意に欠ける表現だと感じることも自然なことだろう。メアリー・スーという形容は相応しい。エミリア氏がしゃけ氏の意思に関係なくそれを看過したことにも問題がある。そして、そのような作品を後の作者が勝手に宣伝して感想を募ることに対しても、抗議することはまったくおかしなことではない。 以上のことから、輝月零氏はしゃけ氏の携わった創作物を利用している立場上、しゃけ氏の主張を取り入れた対応を行い和解を図るべきだろう。しかし実際はこの問題について知った時点から、しゃけ氏に対して譲歩するような姿勢は一切見せなかった。 なお、輝月零氏があたかも類義の言葉かのように用いた「創造神」と「管理者」は一般的にまったく意味が異なる言葉だが、この二つの言葉を結びつける説明が作中でなされているかどうかは、輝月零氏の反論の限りでは定かでない。 実況プレイ動画 「ゆかりさんがキューブクエストの世界をぼいけんするようです」というタイトルで、VOICEROID(音声合成ソフト)の結月ゆかりを用いた実況プレイ動画が公開されている。投稿者は『INFINITE FOOLS -VXAce version-』(『INFINITE FOOLS』の二次創作)の作者であるタマゴノ(卵ノ人木)氏。輝月氏の支援を受けて動画を制作しており、当時制作中かつ未公開だった『新説・キューブクエスト』の「究極版」の内容を先に公開したと後述のブログに記載している。 しゃけ氏は『新説・キューブクエスト』の実況プレイ動画について、「 検索しても勝手に改造された作品の実況ばっかり出てくるし本当に不愉快です 」と記しており、自身の携わった作品が意に反する形に改変されただけでなく、その内容が動画の形で広められていることについても不快感を露わにしている。 動画投稿者であるタマゴノ氏は この状況について言及する記事 をブログに掲載。要約すると下記のような内容である。 内容については触れないしリンク等も掲載しないが、問題についてはウィキ(このサイト)を通じて認知している。 当事者ではないので意見は述べないが、双方に配慮した対応をしたいため、オリジナル版のURLを動画説明文に記載する。 無許可でゲーム画像を改変して使用していたことを謝罪する。 目的は輝月零氏側の主張を評価及び支持することではなく、ゲームの内容を紹介することに過ぎない。また、動画を完結させることを自分の意志で約束しており、そのけじめもある。そのため、この問題には触れない形で動画投稿を継続する。 この問題について動画内のコメント等で言及することは避けてほしい。 動画投稿者としての立場があるため、活動方針は全く変えないという決定を下したようだ。問題の内容についてほとんど言及していないため、しゃけ氏の動画に対する言及を把握しているかどうかは定かではない。 また、「タマゴノ氏の動画投稿が完結したら『究極版』を配布する」という輝月零氏の発言をどう捉えているか、2020年5月にコメントで質問されたことに対し、タマゴノ氏は翌年2021年2月になって「私に追及されたとしてもお門違い」と反論している。というのも、約半年後の2020年11月に輝月零氏が自ら「究極版」を公開したため、さらにその数カ月後にもなってタマゴノ氏はツイッターで「 正直もう極力触れたくないんですが、究極版も配布されたので 」という言葉を沿えてこの回答を公開している。当然、すでに状況が変わったため、半年以上前の状況に関する質問にもはや意味はないのだが、状況が変わったことをもって後出し的に反論しているように見える。 しゃけ氏の主張に対してタマゴノ氏が実質どのような姿勢を取ったかという点では、少なくともタマゴノ氏は輝月零氏と連携する形で動画を投稿しており、しゃけ氏からは意に反するものを公開していると指摘されているが、にもかかわらず無関係の立場を主張している。「問題を認知している」とだけ明言しているが、無関係を主張するので内容に一切言及しないし、どう受け止めているかというところも明らかにしない。そのため、双方に配慮すると言っているが、具体的に何に対してどう配慮しているかも定かでなく、たにツクまとめが取った「両方のURLを掲載」という対応に倣っただけに留まった。あとは当人が明言している通りで、動画投稿を今まで通りに継続したいのでこの問題に触れたくないし、動画へのコメントでも触れないように呼びかけ、本件を徹底的に避けるような姿勢を示している。ツイッターでは「当事者間で何か動きがない限りは続けます」と付け加えているが、しゃけ氏がエミリア氏に抗議しても納得の行く返答がなかったという話を知っているかどうかも定かではない。 そういった姿勢のためか、ブログでは唯一の窓口としてこの記事のみコメントを受け付けていたが、現在はブログの更新が止まっていることを理由にコメントができないようになっている。 [部分編集] 関連リンク 06 「新説・キューブクエスト」 - 「他人の作ったRPGツクールをやってみた」まとめ - アットウィキ リメイク作品リンク集 - 「他人の作ったRPGツクールをやってみた」まとめ【12/7更新】 - アットウィキ cubequest - 本来の「エミリア版キューブ」の配布サイト。しゃけ氏が運営。 しゃけ改めこのツクラーが頭おかしい Lunaria (輝月零氏のホームページ) Lunaria キューブ2、制作再開です。 ( 魚拓 ) Lunaria 新説キューブの案件について。 ( 魚拓 ) Lunaria 新説キューブの案件について・2 ( 魚拓 ) 続・キューブの案件について。 Lunaria 続々・キューブの案件について。 ( 魚拓 ) Lunaria 春までの予定を書きだしてみる。 ( 魚拓 ) - 2022-01-08 Sat 13 47 「新説キューブ実況動画」 輝月零 さんの公開マイリスト - ニコニコ動画 - エミリア版『キューブ』が『新説キューブ』へ改変されていく様子が収録されている。 「ゆかりさんがキューブクエストの世界をぼいけんするようです」 卵之人木 さんの公開マイリスト - ニコニコ動画 - 『INFINITE FOOLS -VXAce version-』の作者によるボイロ実況プレイ。 卵之人木(@ofegghtg)さん / Twitter - 『新説キューブ』実況プレイ動画の進捗等が報告されているが、6月30日に投稿が遅れる旨の投稿があって以来投稿が途絶えている(2020/02/22現在)。 JDBブログ 『新説キューブクエスト』の騒動について ( 魚拓 ) 輝月零(きづき・れい) (@reikizuki) さんはTwitterを使ってます 輝月零(きづき・れい) (@ReiKizuki_tsuki) さんはTwitterを使ってます 輝月零(きづき・れい)(@ReiKizuki_tsuki)のプロフィール - ツイフィール 月砂(つかさ) (@tukiproura) さんはTwitterを使ってます - 輝月零氏の別アカウント(非公開)。 月砂(つかさ)(@tukiproura)のプロフィール - ツイフィール Laviewsエミリアブログ emiliaBlog 九条エミリアさん (@emiliakuzyou) / Twitter コメント 今後はページ下部のコメント欄をご利用ください。 新説・キューブクエスト/コメントログ(2022年~2023年01月02日のコメント) 新説・キューブクエスト/コメントログ/2020年-2021年 ※作者のブログやピクシブ等へ出張しての嫌がらせは禁止です。 詳しくはこちらの「新説キューブ作者ご本人との話し合い結果」をご覧ください。
https://w.atwiki.jp/diavolo016/pages/40.html
共通事項 マップ上で黄色のマーカーで表示されるキャラ(トニオさんを除く)。 常に鈍足状態。話しかけて仲間にすることで戦闘を行えるキャラは、仲間にすると等速状態になる。 位置入れ替えを行うとそのターンは行動しないが、マン・イン・ザ・ミラーのDISCを射撃して位置を入れ替わった場合はそのターン中に行動する。 カエルを投擲しても体力が回復せず、ダメージを受ける。 DIOの罠に巻き込まれると体力が1になる。 ホルマジオのビンを投擲しても中に入らない。 ヘブンズドアーのDISCの発動とピンクダークの少年の使用で図鑑に登録できる。 同行する仲間 体力が100%未満の場合、ディアボロのHPと同様にターン経過で体力が自然回復する。しかし、回復速度はかなり遅い。 フー・ファイターズのDISCを射撃、クリーム・スターターのDISCを発動、ゾンビ馬を投擲、やばいクスリを投擲することでも体力が回復する。 サバイバーのDISCの能力が含まれる装備DISCを装備してディアボロと隣接している時、向き変更キーで仲間の方を向くと仲間の体力の割合と取得した総経験値が表示される。 TATOO YOU!のDISCの能力が含まれる装備DISCを能力に装備してディアボロと隣接している時、ディアボロの全体攻撃が当たらなくなる。 隣接している敵からの特殊攻撃を受けない(射撃攻撃は受ける)。 ハーヴェストやエボニーデビルなどの通常攻撃しない敵から通常攻撃を受ける。 装備DISCの発動による全体攻撃を受ける。 パープルヘイズやダークブルームーンのDISCを発動する場合は、事前に通路や他の部屋に避難させるか、TATOO YOU!のDISCの装備・発動効果で全体攻撃が当たらない状態にしておこう。 ディアボロと仲間が同じ部屋にいない状態で階段を降りる、ディアボロがダービー弟の落とし穴にかかると、次のフロアから同行しなくなる。 体力が0になると、その時点で同行しなくなる。 仲間が敵を倒すと、その敵の経験値を半分にしてディアボロと仲間で取得する。 一定量の経験値を取得すると、レベルが上昇する。 康一のDISCを投擲することでもレベルが上昇するが、話しかけて仲間にする前だとレベルが上昇せずダメージを受ける。レベル10の仲間に投擲した場合も同様。 レベル上昇に必要な経験値:50(Lv2)→150(Lv3)→300(Lv4)→500(Lv5)→1000(Lv6)→2000(Lv7)→6000(Lv8)→10000(Lv9)→20000(Lv10) レベルが上昇すると攻撃力と防御力、上昇前の体力に比例して体力が増加する。 体力が多い状態でレベルが上昇すると、100%を超過することがある。(~ver0.16-10) レベルが上昇すると、体力が100%になる。(0.16-12 The Run~) レベルは最高で10まで上昇する(デッドマンズ吉良を除く)。 レベル10は、レベル1と比較して体力の最大値が2倍・攻撃力と防御力が3倍になる。 はぐれたり死亡したりして仲間が同行しなくなっても、同行しなくなる直前のレベルと取得した総経験値は次回以降仲間が出現した際に引き継がれる。 名前 体 攻 防 経験 所持 タイプ 出現 行動・特徴 備考 第一部 ファントム・ブラッド スピードワゴン 50 7 7 0 かなり低い 人間味方 レクイエムの大迷宮 通常攻撃凍結が付与されたディアボロに隣接時、その凍結を解除して自身の体力が1になる 凍結解除時に自身の体力が100%を超過していると、自身の体力が1にならない(~ver0.16-10) ツェペリさん 40 9 6 0 かなり低い 人間味方波紋使い レクイエムの大迷宮 通常攻撃(波紋を帯びた攻撃)同行中に話しかけると、1フロアに1回のみディアボロに波紋使いを付与できる水上移動 通常攻撃が波紋を帯びているため、吸血鬼タイプに与えるダメージが大きい波紋使いを付与する際に失敗することがあり、失敗するとディアボロのHPが半分になるディアボロに吸血鬼体質(屍生人体質)が付与されていると、波紋使いを付与する会話を行わない 第三部 スターダスト・クルセイダース イギー 40 5 8 0 かなり低い 動物味方 レクイエムの大迷宮 通常攻撃同行中に話しかけると、1フロアに1回のみ床に砂のDIOの罠を設置できる 砂のDIOの罠は40ダメージ砂のDIOの罠で倒した敵の経験値は全てディアボロが取得する 第五部 黄金の風 ペッシ 30 4 4 0 かなり低い 人間味方裏切り者暗殺チーム レクイエムの大迷宮 通常攻撃同行前に話しかけると「ブン殴る」と「放っとく」の選択肢が表示される「ブン殴る」を選択後に話しかけると同行する同行中に話しかけると、釣りを行える同行中にプロシュート兄貴のDISCを投擲されると、成長したペッシに変化する 「ブン殴る」を選択するとディアボロが向いている方向に9マス吹き飛ぶ釣りはフロア内の「アイテム」「敵」「ブチャラティ(フロア外から)」のいずれか1つが釣り上がる店の商品も釣れ、店外から釣り上げても泥棒にならない釣り上げられた敵はそのターンに行動する釣り上げると、以降50ターンは釣りを行えない 成長したペッシ 30 12 12 0 かなり低い 人間味方裏切り者暗殺チーム プロシュート兄貴のDISCを投擲された同行中のペッシが変化する 通常攻撃同行中に話しかけると、釣りを行える プロシュート兄貴のDISCを受けたペッシが変化する際、レベルや状態異常を変化後へ引き継ぐ釣りの仕様はペッシと全て同じ次のフロアに移動すると、ペッシに戻る その他 デッドマンズ吉良 30 5 5 0 かなり低い 幽霊味方 ヴェネチアホテル(鉄獄クリア後) ヴェネチアホテルで話しかけると、屋敷幽霊に入れる通常攻撃罠の上に乗ると、その罠が作動する(0.16-12 The Run~) 屋敷幽霊で常に同行する同行中に死亡すると、ディアボロが生存中でもゲームオーバーとなる吉良吉影のDISCを投擲されると、レベルが1上昇する(体力は増加しない)ディアボロが設置する罠(マップ上で水色の×のマーカー)に乗っても作動するが、ゲームがフリーズして強制終了するため要注意 仲間に話しかけた時のセリフを基に、大まかな体力を把握できる。 サバイバーのDISCの能力が含まれる装備DISCを装備して仲間と隣接時に向き変更キーを押すと、仲間の体力を%で確認できる。 仲間 セリフ 体力 スピードワゴン この紳士に手を出すことは… このスピードワゴンが許さねえ! 100%以上 俺は物を盗むが こいつらは命を盗む!許せねえ! 99%~80% ここまで首をつっこんだんだ! 黙っているのは性分じゃねえからな 79%~60% こんなもんカスリ傷だぜッ! …イ、イデーイデー!つ…杖! 59%~30% やめりゃあよかった!こんなタフガイに ケンカふっかけるのはよォ! 29%~10% うう…このキズは…急所だ…! 9%~2 礼は 戦いが終わって 生きのびてから言えってんだ… 1 ツェペリさん ゆくぞディアボロ君!ところでコルク抜きもってなぁい? 100%以上 戦いの思考1!相手の立場になって考える…これは大事じゃぞ! 99%~80% 戦いの思考2!勇気とは怖さを知る事!恐怖を我が物とすることじゃあッ! 79%~60% やれやれ…こいつらの魂を解き放つのは骨が折れそうじゃわい 59%~30% ついに ついにきたかあの予言の時が… 29%~10% ま…まるで親友と息子を同時に持ったような気分だぞ… 9%以下 イギー (くるなら来いッ!ブッ殺してやる!) 100%以上 (うるせーな、犬の俺に聞くな!) 99%~80% (やれやれ…犬好きは見殺しには できねーぜッ!) 79%~60% (クソー、手加減なしの凶暴なヤツだ…) 59%~30% (な…なんのトラブルもない人生を送る ハズだったのに…ミスったぜ…) 29%~10% (ガフッ…ググ…ニヤリ) 9%以下 ペッシ ブッ殺してやるッ!! 100%以上 あ、兄貴ィ~ 本当に行くのかい? 99%~80% あ、兄貴ィ~…あ、あてにしねーでくれよ 俺なんかの勘をよォー 79%~60% 兄貴ィ~、痛ェよ~ 回復してくれよォ~ 59%~30% うわぁぁん! い、痛ぇーーー! 29%~10% ゴメンよ兄貴… 俺、やっぱ足手まといだったなぁ… 9%以下 成長したペッシ 償わせてやるぜッ! 兄貴の意志はオイラがとげるッ! 100%以上 兄貴と同じ苦しみを味わうんだなァーッ! 99%~80% グッ…落ち着くんだ! 疑心暗鬼は心の弱さだ…! 79%~60% 栄光は…俺にある…! 兄貴…見守っていてくれ…! 59%~30% ガブッ…負けた…のか… 俺は死ぬ…死ぬのか… 29%~10% 落ちてくだけるのはウヒャハハハ 俺だぁぁーーーッ!!! 9%以下 デッドマンズ吉良 今夜はどこで休むとするか… 100% 「仕事」を生きがいにしておけば 「幸福」になれるかもしれない… 99%~80% 正義とか悪とかは 知ったことじゃあない 79%~60% 「仕事」の期限は今夜中だ 明日では意味がない… 59%~30% くそ・・・やはり自分だけの 「部屋」がほしい・・・ 29%~10% うおぉぉおおああぁぁーッ 9%以下 中立 名前 体 攻 防 経験 所持 タイプ 出現 行動・特徴 備考 第二部 戦闘潮流 鮮血のシャボン 20 1 10 1 かなり低い 無し味方 レクイエムの大迷宮 移動しない中にアイテムを1つ入れることができる(アイテムが入っているヤバイもの以外)話しかけると、アイテムを出し入れできる初回遭遇時、必ずシーザーのバンダナが中に入っている中を空にすると、次回遭遇時に必ずシーザーのバンダナが入っている倒すと、中に入れていたアイテムを必ず落とす 事前に入れていたアイテムを取り出しても、レクイエムの大迷宮のアイテム持ち込み無しクリアには影響無し 第三部 スターダスト・クルセイダース D・ダービー 999 0 0 0 かなり低い 人間味方九柱神 バー 移動しないすれ違えない話しかけると、過去ver.で実装されていた「帝王再臨」関連の選択肢が表示される 敵図鑑では体力が「999」と表示されるが、実際の体力は「20」 SPW財団の男 20 1 10 1 かなり低い 人間味方 レクイエムの大迷宮 話しかけると、次のフロアで通常出現する敵を全て教えてくれる ハイプリエステス、ベイビィフェイスの出現は教えてくれない(「化け」状態が付与されたアイテムに乗ろうとすると出現するため)ヨーヨーマッの出現は教えてくれない(中立として扱われるため) バーテン 10 1 1 0 かなり低い 人間味方 バー 移動しないすれ違えない ボインゴ 20 1 10 1 必ず落とす 人間味方九柱神 レクイエムの大迷宮 話しかけると、次のフロアでディアボロが敵に殺される予言を話す予言の内容に関する敵が次のフロアで初期配置される(要検証)倒すとボインゴのDISCを必ず落とす 予言の内容は死因の文章を引用している(例:「小汚い浮浪者に刺されてリタイヤだァーっ!」、「ブルりんの見せ場にされてリタイヤだァーっ!」)射撃攻撃のみ行う敵は直接攻撃での死因の文章を引用する(例:「ホル・ホースに脳みそ床にぶちまけられてリタイヤだァーっ!」) 第四部 ダイヤモンドは砕けない トニオさん 950 100 40 1000 かなり低い 人間味方杜王町住人 ヴェネチアホテル(密漁海岸イベント)店 基本的に移動しないが、購入義務が発生すると店内の出入口を塞ぐように移動する定位置から移動させられると、定位置に戻るように移動するすれ違えない特定の条件を満たして話しかけると、アイテムを売買できる爆発ダメージを10しか受けない 店主を務めている時のトニオさん赤色で表示される会話の内容を問わず、会話し終わると1ターン経過する1以上のダメージを受けるか泥棒を行うと、敵化してトニオさん(怒り)に変化するDIOの罠に巻き込まれると、体力が1になるが敵化しない敵からの攻撃ではダメージを受けず敵化しない 間田 20 1 0 1 必ず落とす 人間味方杜王町住人 レクイエムの大迷宮 話しかけると、ゲームの基本的な要素を教えてくれる倒すとコミックスを必ず落とす倒すとGP BOYを落としやすい GP BOYは間田を倒すことでのみ入手できる 杉本鈴美 10 1 1 0 かなり低い 幽霊味方杜王町住人 バー 直進移動ディアボロと付かず離れず距離を取る 縦横移動のみで斜め移動はしない 辻彩 70 1 1 3500 高い 人間味方杜王町住人 屋敷幽霊クリアイベント 不明 セーブして再度起動すると、「敵図鑑」に登録されている(ver0.16-12 The Run)ムービー限定の登場のため敵図鑑への正規登録はできないが、過去ver.から内部データとして図鑑情報が存在していたキャラタイプに「人間」と「杜王町住人」が追加(ver0.16-12 The Run)ver0.16-12 The Runでも同様に出現場所や行動パターンが確認されていない 露伴 20 10 10 1 かなり低い 人間味方杜王町住人 ヴェネチアホテル(レクイエムの大迷宮クリア後) 移動しないすれ違えない話しかけて露伴の依頼を受けると、以降ディアボロの試練に入れる ピンクダークの少年を持って話しかけると、特殊会話が発生グッチのバッグを持って話しかけると、特殊会話が発生ボヘミアンラプソディのDISCを持って話しかけると・・・ 第五部 黄金の風 アバッキオ 20 3 1 1 かなり低い 人間味方裏切り者 レクイエムの大迷宮 話しかけると、ヴェネチアホテルへ帰還することができる帰還を断ると、お茶を勧められるお茶を飲むとディアボロのHPが1になる ディアボロのHPが1の時にお茶を飲むと、ディアボロが死亡するG・エクスペリエンスのDISCを能力に装備してお茶を飲むと、効果を無効化してSecret Factor"ヌルイから飲むのはいやか?"を取得する エクスペリエンスの花 1 1 1 1 かなり低い 植物味方 G・エクスペリエンスのDISCを発動する(ディアボロの周囲1マスに出現する) 移動しない話しかけようとすると通常攻撃になり、話しかけられない エクスペリエンスの花を倒した敵のレベルは上昇しない敵に狙われないため、効果の反射を生かすには敵を盲目・混乱・プッツンにする必要がある直線型射撃の敵やクリームなどは盲目・混乱・プッツンにさせずとも攻撃するため、効果の反射を活かしやすい スクアーロ 10 1 1 0 かなり低い 人間味方ギャング バー 移動しない ティッツァーノ 4 3 1 3 かなり低い 人間味方ギャング バー 移動しない ヤク中の少年 1 1 0 1 必ず落とす 人間味方 レクイエムの大迷宮 不規則移動話しかけると、「ブン殴る」と「放っとく」の選択肢が表示される倒すと必ずやばいクスリを落とす倒すとその位置に必ずブチャラティが出現する 「ブン殴る」を選択するとディアボロが向いている方向に9マス吹き飛び、5ダメージを受ける(吹き飛ばして壁や敵に衝突させてもヤク中の少年は衝突ダメージを受けず、衝突された敵は5ダメージ受ける)睡眠・混乱・凍結・固定・プッツンが付与されていると、話しかけられない1段階目の封印を付与して倒すと、ブチャラティが出現しない 亀 20 1 1 1 かなり低い 動物味方 ヴェネチアホテル(ホテルの外クリア後) 不規則移動話しかけると、亀の中に入る 【亀の中】アイテムを置くことができる(置いたアイテムはダンジョンの出入りで消滅しない)ジッパーを調べると、所持アイテムを捨てることができる捨てたアイテムの合計価格が一定量を超すと、亀の中が広くなる(4段階まで)装備DISCを装備すると、対応のMIDIファイルが再生されて画面左下にBGM名が表示される(~0.16-10)左側の赤いソファーに下から乗ると、現在再生されているMIDIのBGM名が表示される(~0.16-10)光が射している場所に移動すると、亀の中から出てヴェネチアホテルに戻る倒しても置いたアイテムは消滅せず、ダンジョンへ入って帰還すると亀が復活する 第六部 ストーン・オーシャン サヴェジガーデン 20 1 10 1 かなり低い 動物味方 レクイエムの大迷宮 話しかけると、所持アイテム1つを亀の中に送ることができるアイテムを送ると、サヴェジガーデンが消滅する アイテムが入っているヤバイものは送ることができない亀の中にアイテムを置いてないマスが無いと、アイテムを送ることができない ロッコ・バロッコ 10 1 1 0 かなり低い 人間味方 バー 話しかけると、鉄獄に入れる鉄獄クリア後に背後から話しかけると、裏鉄獄へ入れる 初めて話しかけた時のみ、シャーロットちゃんから鉄獄の説明が行われるダッシュキーを入力しながら移動キーを押すことですれ違えて、背後から話しかけられる 第七部 スティール・ボール・ラン シュガー 10 1 1 1 かなり低い 人間味方 バー 不規則移動しながらディアボロに接近する スティール氏 10 1 1 1 かなり低い 人間味方 バー 移動しない ルーシー 10 1 1 1 かなり低い 人間味方 バー 移動しない その他 ただの植物 1 1 1 1 かなり低い 植物味方 魂の掃除屋の別の生物に変える攻撃を受ける(ディアボロの周囲1マスに出現する) 移動しない話しかけようとすると通常攻撃になり、話しかけられないヘブンズドアーのDISCの射撃・投擲を無効化する 出典:デッドマンズQ ポルナレフ 900 100 40 1500 かなり低い 人間味方 店(裏鉄獄) 2回連続攻撃(敵化時) 店主を務めるポルナレフグラフィックはコブラチーム制作ジョジョの奇妙な冒険に登場するポルナレフをモデルにしている店の商品は基本的に全てコミックス(消費アイテムが少量配置されることもある)分裂すると店主のポルナレフに分裂する1以上のダメージを受けるか泥棒を行うと敵化するが、トニオさん(怒り)のような別キャラには変化しないその他の仕様はトニオさん(店主)と全て同じ その他の仲間 名前 体 攻 防 経験 所持 タイプ 出現 行動・特徴 備考 チャリオッツ 1 30 1 40 かなり低い スタンド味方 シルバーチャリオッツのDISCを発動する(ディアボロの周囲1マスに出現する) 通常攻撃ディアボロの周囲1マスに移動出現から5ターン経過で消滅する話しかけようとすると通常攻撃になり、話しかけられない(通常攻撃によるダメージは受けず、攻撃の効果音も発生しない) エボニーデビルの人形 20 9 7 45 普通 人形 エボニーデビルのDISCを発動する(ディアボロの正面1マスに出現する) 通常攻撃ダメージを受けると、攻撃力が上昇する 倒れてもエボニーデビルは出現しない出現時、ディアボロのレベルの1/3のレベルとなる コピー人形 20 0 0 0 必ず落とす スタンド味方 サーフィス人形を押す(ディアボロの正面1マスに出現する)サーフィス人形を投擲する(投擲後置かれた場所に出現する) 攻撃しない不規則移動10ターン経過すると、消滅する倒されるか10ターン経過で消滅すると、コピー人形を必ず落とす 容量が0のサーフィス人形でも、投擲すると出現する出現時のディアボロのステータスがコピー人形のステータスになる(HPも反映)出現中、敵はディアボロを見失う出現中、敵はほぼ全ての特殊攻撃(範囲攻撃・回復・敵召喚など)を行わない シアーハートアタック 5 14 40 300 かなり低い スタンド杜王町住人殺人鬼 キラークイーンのDISCを発動する(ディアボロの正面1マスに出現する) 通常攻撃体力が1になると爆発する全てのダメージを1しか受けない 敵のシアーハートアタックと異なり、体力が2でも攻撃するシアーハートアタックと同じ部屋にポルポのライターが置いてあると群がる 恐竜 10 15 10 1 かなり低い 動物 スケアリー・モンスターズのDISCを発動する(ディアボロの周囲1マスにいる敵が恐竜に変化する) 倍速行動10ターン経過すると、変化前の敵に戻る 変化後の恐竜は変化前の敵のレベル・体力・状態異常・オーラの有無を引き継ぐオーラ付きで倒れると、☆装備DISCを必ず落とすタイプに「味方」が無いが、現在のver.では敵として出現しない このページに関する情報・意見 まっぷたつ (2021-10-18 12 23 41)
https://w.atwiki.jp/puyoquearc/pages/566.html
関連リンク:公式サイト - イベント概要 - ふつう - むずかしい - 激辛 開催期間:2015年11月18日(水) 10 00 〜 2015年12月1日(火) 27 59まで 参加条件:時のまどうし以上 消費げんき:100 難易度:★×5 ターン数:10 元気ブースト進行度:+2%(消費げんき+25) ドロップ率:1.5倍(消費げんき+25) こうげきのめやす:?以上(公式orゲーム画面上に記載) たいりょくのめやす:?以上(公式orゲーム画面上に記載) 特別ルール:MP最大値50アップ、パズル時間+3秒 報酬初Sランククリアで「[SR]ギフティ」獲得 クエスト進行度20%で「[GR]あおい星ぷよ」獲得 クエスト進行度40%・80%で「[GR]ことわりの書」獲得 クエスト進行度60%で「[GR]あかい星ぷよ」獲得 クエスト進行度100%で「[SR]プレーゼ」獲得 クリア報酬ゴールド:5000(マッチングボーナス+?) 経験値:?(マッチングボーナス+?) ランク S A B C 平均れんさ 9.0以上 8.9~8.0 7.9~7.0 6.9~ ターン数 ~8(※) 9 10 ~ ゆうじょうスター 以上 クエスト進行度 +6% +4% +3% ※ターン数Sは、「ステージ1・2を合計3ターン以内、合計8ターン以内、ノーコンティニュー」の全てを満たした場合 ステージ1 敵 ハーピー モンブラーナ HP 50000 こうげき / ぼうぎょ 1000 / 0 ドロップアイテム 先制 --- 任意の1色→おじゃま 行動 任意の1色→おじゃま ステージ2 ※以下から3体ランダム 上段:ステージ1を1ターンで突破 下段:ステージ1を2ターン以上で突破 敵 ロージー ユーリー チューリー ヒマリー アヤミー HP 2000015000 こうげき / ぼうぎょ ? / 0 800 / 0 ドロップアイテム [R][GR]撃破した花娘キャラ[GR]でんせつの宝箱 [GR]ことわりの書※HP20000の上の一体のみ最大2DROP わざ 全体強化 +300 ステージ3 上段:超強ボス(ステージ1・2を2ターンで突破) 中段:強ボス (ステージ1・2を3ターンで突破) 下段:弱ボス (ステージ1・2を4ターン以上かけて突破) 敵 プレーゼ ギフティ HP 200000150000100000 240000180000120000 こうげき / ぼうぎょ 2400 / 02000 / 01800 / 0 2000 / 01800 / 01500 / 0 ドロップアイテム [R][GR][SR]バレンタイン プレーゼ [R][GR][SR]ホワイトデー ギフティ [R]ひでんの薬、[GR]でんせつの宝箱、[GR]ことわりの書[R][GR][SR]アーちゃん、コドモドラゴン、ハニービーマンドレイク、トリオ・ザ・バンシー※最大2DROP ターン数 ターン詳細 先制 ぷよクラッシュ3(永続) 色ぷよ1色→別の色へ変換 候補は下記黄→紫 紫→黄青→赤 赤→青 2体とも生存中の時※行動パターンはぷよおじゃま変換(1or2色・固定)+それ以外からランダム1種 1~2色おじゃま変換 ぷよロック(2×2)※両方ともやってきた場合は2箇所 おじゃまほうじん (縦長・HPダメージ)(超強)2500/(強)2000/(弱)1500 おじゃまほうじん (縦長・MPダメージ)(超強)200/(強)150/(弱)100 全体強化(超強)+500/(強)+400/(弱)+300 プレーゼのHP回復(超強)12000/(強)10000(弱)8000 残り1体の時 ※固定 HP回復無効(1ターン)※固定 強化(超強)+1500/(強)+1200/(弱)+1000ランダム行動(強化/回復以外) +攻撃の説明(敵をタッチし続けると出るやつ) キャラクター 行動/効果 説明 ハーピー 「○は~♪だぁめ~♪」おじゃま変換 ランダム1色 あまりにもオンチで○ぷよがおじゃまぷよになってしまった! モンブラーナ 「○はダメですよ」おじゃま変換 ランダム1色 ○ぷよをおじゃまぷよに変えられてしまった! ロージー 「みんなでお祝いしましょ!」全体強化 1100(+300) 2周年で楽しくお祝い!みんなのダメージが300アップする。 ユーリー 「みんなでお祝いしましょ!」全体強化 1100(+300) 2周年で気合を入れた!!みんなのダメージが300アップする。 チューリー 「初心をわすれずにね!」全体強化 1100(+300) 2周年だからって初心を忘れない!みんなのダメージが300アップする。 ヒマリー 「楽しくなってきたよ!」全体強化 1100(+300) 2周年で楽しくお祝い!みんなのダメージが300アップする。 アヤミー 「なんだかさわがしいのう」全体強化 1100(+300) なんだかんだ2周年を楽しんでるみたい!!みんなのダメージが300アップする。 プレーゼ 「ぷよっと…」ぷよクラッシュ(永続) 2周年のお祝いをもらった!3回消すとパズルがクラッシュ! 「ギフティ!行くよー!」全体強化弱ボス +300、強ボス +400、超強ボス +500 2人でちからをあわせてパワーアップ!2人のダメージが300/400/500アップする。 「○ぷよと交換しましょ!」おじゃま変換 ランダム1色 ○ぷよとおじゃまぷよを交換された!○ぷよをおじゃまぷよに変える! 「おじゃまぷよをあげます!」おじゃま変換 特定の2色※組み合わせは赤青、青緑、緑黄、黄紫、紫赤の5種類 おじゃまぷよを渡された!○ぷよと○ぷよをおじゃまぷよに変える! 「おじゃまほうじんです!」おじゃまほうじん・| HPダメージ弱ボス 1500、強ボス 2000、超強ボス 2500 おじゃまほうじんを渡された!|の形で消すと大ダメージをうける! 「ぷよロックをあげます!」ぷよロック ぷよロックをもらった!ぷよロックはタッチしても動かせない! 「パワーアップです!」強化攻撃弱ボス 2800(+1000)、強ボス 3200(+1200)、超強ボス 3900(+1500) 1人になってもがんばる!ダメージを1000/1200/1500アップする。 「かいふくはダメ!」HP回復無効化 1人になるとちょっとさみしいみたい。たいりょくがかいふくできなくなるよ! ギフティ 「2周年!」ぷよ変換 1色変換 2周年のお祝いで○ぷよをもらった!△ぷよを○ぷよに変える!※△→○の組み合わせは青→赤、黄→紫、紫→黄 「おじゃまほうじんだよ!」おじゃまほうじん・| MPダメージ弱ボス 100、強ボス 150、超強ボス 200 おじゃまほうじんを渡された!|の形で消すとMPに100/150/200ダメージ! 「○ぷよと交換しよう!」おじゃま変換 ランダム1色 ○ぷよとおじゃまぷよを交換された!○ぷよをおじゃまぷよに変える! 「おじゃまぷよをもらって!」おじゃま変換 特定の2色※組み合わせは赤青、青緑、緑黄、黄紫、紫赤の5種類 おじゃまぷよを渡された!○ぷよと○ぷよをおじゃまぷよに変える! 「プレーゼ、回復するよ!」プレーゼを回復弱ボス:8000、強ボス:10000、超強ボス:12000 プレーゼをかばってたいりょくをかいふく!プレーゼのたいりょくを8000/10000/12000かいふく。 「ぷよロックをあげるよ!」ぷよロック ぷよロックをもらった!ぷよロックはタッチしても動かせない! 「パワーアップだよ!」強化攻撃弱ボス 2500(+1000)、強ボス 3000(+1200)、超強ボス 3500(+1500) 1人になってもがんばる!ダメージを1000/1200/1500アップする。 「かいふくはダメ!」HP回復無効化 1人になるとちょっとさみしいみたい。たいりょくがかいふくできなくなるよ! 挑む前に(準備など) 毎ターン大量のMPが必要になるので、自前で管理と確保ができるようにしておこう。 ステージ特有の攻略法があるので、確認してから挑もう +攻略 オススメPT Sクリアをするためには平均連鎖が9.0以上必要なため、おじゃま処理要員がいるなら最優先で入れる。 また、8ターン以内に倒さなければならないため、軽減や回復だけでなく、ボス相手に 平均20000ダメージを出せるように火力系のひっさつ技も適宜打てるようにしておくこと。 ある程度スキルレベルが上がっており、育っているならばURルーチを入れるとMP管理が少し楽になる。 オススメおとも MP管理が非常に厳しいため、おともにはMP回復系のものを中心に入れる。 だいまほう みんなのかご★3 プレーゼとギフティからは強ボスの場合、毎ターン軽減可能3800or4600がくるため。 (「かご3」が4人揃えば、受けるダメージを2400程度まで落とせるので、ある程度 自由なパーティーを組むことが可能になる。) ステージ攻略(強ボスの場合) 前座 1ステ 先制でモンブラーナが、以降は両方が1色変換をしてくるが、パズル時間が延長されているので 平均連鎖のことを考えて(超強ボス狙いでなければ)おじゃまを処理して10連鎖以上を狙おう。 2ステ ここは速攻で抜ける必要があるが、各プレイヤーに要求されるダメージは15000と あまり高くないので発火ミスさえしなければ、ここを挑むプレイヤーなら無理なく抜けられるだろう。 ボス まず、先制でぷよクラッシュ3とぷよチェンジが来るので、ここで誤爆しないように注意すること。 それ以降は、毎ターン確実に30個のぷよをおじゃまに変換されてしまうので、連鎖とMPに注意しつつ、 平均20000ダメは出せるようにしておこう。 あとは、ぷよロック(最大2ヶ所)があるなかで連鎖を安定させられればSクリアできるだろう。 おじゃまほうじんには十分注意すること。縦長の1種類しかないが、食らうだけでばたんきゅー濃厚になる場合もある。 HPは食らうダメージが大きく、特にMPは最大値の増加を行ってない場合、1発で0に枯渇するため、注意すること。 なお、このおじゃまほうじんはチェアノの軽減無効を貫通し、ダメージを食らう。 ※ぷよクラッシュをさせておじゃまを処理する場合、クラッシュさせたあとは ぷよロックの位置が表示されなくなるバグが確認されているので注意すること。 激辛難易度と同じく、1点集中して倒してしまうと以後強化攻撃+HP回復不能になるため 理想は同時撃破、難しい場合は次の1ターンで倒せる程度に片方のHPを残して撃破。6万くらいを目安に。 このクエストに関する情報提供コメント前に必ずコメント時の注意を一読すること。 名前 弱ボスでも2ドロの可能性はあります - 名無しさん 2015-11-23 21 31 37 ステージ2のフラワーガールズはステージ1を1ターン突破で体力20000×3体、2ターン以上で15000×3体になります - 名無しさん 2015-11-21 01 16 20 攻略の概要を編集しました。必要に応じてみなさん編集をお願いします。 - 名無しさん 2015-11-20 01 57 36 連鎖9.0以上でS、強ボス、超強ボス合計8ターン以内でS確認。超強ボスは1、2ステージ合計2ターン、強ボスは合計3ターンで出現。ゆうじょうスターは毎回Sしか取れないのでいくつか不明です - 名無しさん 2015-11-20 01 04 54 強ボス7ターンでSを確認。プレーゼとギフティの行動は、基本は激辛と同じだが、先制の色変換でチェンジする色や、ぷよロックを両方が行う等多少異なる部分がある。ちなみに、参加者のだいまほうは既に「かご3」で統一されているっぽい。(3回潜って全員かご3だった) - 名無しさん 2015-11-19 23 53 41 ぷよチェンジおよびおじゃま変換は全色で確認しました。また、2色変換の時のぷよの組み合わせは赤青、青緑、緑黄、黄紫、紫赤の5通りを確認しました。 - 名無しさん 2015-11-21 01 04 18 ひでんの薬[R]が確認されたらしい - 名無しさん 2015-11-19 19 55 19 今回はおじゃま対策(キキーモラorガチャのかくせい技)必須。なければ連鎖9.0をほぼ達成できないのでSクリアはまず不可能 - 名無しさん 2015-11-18 22 42 37 パズルタイム延長されているから,先におじゃま処理したり,ボスのぷよクラッシュを利用すれば何とかなるよ.今回は時止めがない方が楽かもしれんね. - 名無しさん 2015-11-20 00 39 33 でもおじゃま処理やぷよクラッシュしてたら9連鎖するには時間足りないと思う。ぷよロックやおじゃまほうじんもあるから相当の腕と運がないと無理じゃないかと。 - 名無しさん 2015-11-20 00 55 30 一応できない人のために特攻ガチャ用意したんだろうね.ぷよロックとたてながのお邪魔方陣はないけど,おじゃま処理やクラッシュ後の連鎖組みは難易度「ふつう」で練習したらできる人増えるかもしれない. - 名無しさん 2015-11-20 01 36 34 情報部分には「ステージ○のドロップ~を確認」「強ボスは●ターン以内、超強ボスもいる」など、ステージに関する情報を記載 +攻略コメント 名前 ぷよロックやおじゃまほうじんは、お互いに与えたダメージが少ないときによくくる感じがするのですが、これは完全なランダム行動なのでしょうか?もし与ダメによる分岐があるなら2-2よりも、毎ターンうまくタゲ変して3-1や4-0でダメージを与えた方がいいと思うのですが。 - 名無しさん 2015-11-21 00 57 46 5コメ以下はこちらが適切でしょ。かくせい技必須は主観の範疇を出ないし、強ボスなら色ぷよ変換無しクラッシュ利用でSとれました - 名無しさん 2015-11-20 02 26 42 5コメ以下の最初のコメしたものです。書き終えてからそう思いました。次回以降気をつけます、すみませんでした。 - 名無しさん 2015-11-20 10 56 54 攻略部分には「だいまほうはかごがよい」「いや、ねがいだ」「青単PTはひっさつ技封印が来るからPTに入れちゃダメ」など 主観が入りそうなものを記載
https://w.atwiki.jp/lbx77/pages/14.html
Dー01? Dー02? Dー03? Dー04? Dー05? DーS01? DーS02? DーS03? DーS04? DーS05? DーC01?